Añade más BIOMAS y ESTRUCTURAS a tu mundo en TERRARIA
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Al estar dentro de este líquido durante un periodo breve de tiempo, nos darán un bufo que nos sube la velocidad de movimiento, pero si nos quedamos demasiado tiempo nos envenenará. Como ven, es un líquido mucho más seguro que la lava. La zona tiene dos capas, la de arriba, donde estarán las estructuras y la inferior que son cuevas bastante amplias. Habrá dos tipos de árboles, los que hay por la zona central y los que hay en los extremos. En vez de obsidiana encontraremos cuarzo colgando del techo del lugar y en vez de piedra infernal habrá arquerita, por lo que para crear su lingote tenemos que usar cuarzo y mineral de arquerita, muy parecido al lingote de piedra infernal. La armadura de este material, la armadura de mercurio, sigue siendo para meleé y nos elimina las penalizaciones de este nuevo líquido. Las armas, en vez de quemar, envenenarán a los enemigos con mercurio. En lugar del resplandor de fuego, encontraremos el arbusto sombrío. Además de los ítems y pociones de siempre, podemos fabricar la contraparte de la poción del infierno, la poción de esfera de plata. Por supuesto, los enemigos serán diferentes y soltarán otro tipo de ítems. Con el material de estos enemigos morados podemos hacer una armadura y arma para invocador. En el infierno podíamos conseguir la piedra de magma de los murciélagos de fuego para poder crearnos las cerrachispas. Con este mod podemos fabricar las botas con ítems diferentes. Estas serpientes de zafiro podrán soltar la piedra de agua, que aplica un debuff que ralentiza bastante a los enemigos. Si la arrojamos al fulgor, obtendremos el amuleto de amalgama, sustituto del collar de magma. Con el cuarzo crearemos la calavera de cristal, contraparte de la calavera de obsidiana. Al juntar la calavera con las botas de flotación, conseguiremos las botas de cristal del caminante acuático. La piedra rosa, sustituto de la flor de obsidiana que soltaban estos enemigos, lo soltarán estos enemigos morados. Al juntar el collar, las botas de cristal y la flor, conseguiremos las chanclas de plata. Eem contrario a las catiuscas de lava. Ya solo quedaría combinar todo con las botas de campo helado para conseguir las terrachispas. Seguiremos teniendo disponibles las recetas del infierno. En lugar de la forja infernal estará la forja gemas. Cumple la misma función. Por lo tanto, esta estación será necesaria para crear los lingotes de mineral de arquerita. Y eso no es todo, también sirve para invocar al jefe alternativo. El invocador se obtiene derrotando a estos fantasmas, aunque otros enemigos del lugar lo podrán soltar con una probabilidad bastante baja. La seleccionamos y la usamos en esta estación para invocar a la jefa. nos perseguirá de forma parecida a la muralla de carne, pero al no ocupar toda la zona, podemos movernos por debajo o por encima del jefe. Cada vez que le quitemos cierta vida, se aplicará un escudo que tendremos que destruir para seguir haciéndole daño. Al acabar con el jefe, entraremos en el modo difícil. Eso sigue siendo igual. Ahora habrá enemigos nuevos. Destacaremos estos magos con coronas. La versión de las profundidades sueltan un material y la versión del infierno otro. Estos materiales sirven para crear dos bastones de mago. La versión de las profundidades es un poco mejor. Aún no terminamos. El escudo de cruzanta es sustituido por otro ítem, así como la mayoría de sus materiales. El escudo de cobalto es sustituido por el de paladio. Al fusionarlo con la calavera de cristal conseguiremos el escudo espejo. Por último, al juntar este escudo con el amuleto de Cruzansata, obtendremos el escudo de Sanctus. Además de las características del escudo de cruzan tendremos una cierta probabilidad de reflejar proyectiles. Para acabar con este mod, el guantelete de fuego es reemplazado por el guantelete de agua, que ahora aplicará el debuff de la piedra que vimos antes. Continuando con alternativas a biomas, Confection Revate nos ofrece una alternativa a la bendición, el bioma de dulce. Al igual que con las profundidades, tenemos que elegir la opción al crear el mapa. Por supuesto, añade enemigos nuevos como galletas rodantes y momias de cominola. Estos enemigos soltarán materiales nuevos. En el subsuelo pasa lo mismo. Tendremos nuevos enemigos. En vez de soltar almas de luz, soltarán Soul of the Light. Y además de servirnos para los ítems de vanila, podemos fabricar cosas nuevas. Por supuesto, el mod incluye su propio mímico. Ahora los mecánicos soltarán neapolitin or en vez de lingotes sagrados que podemos transformar en lingotes en una forja del modo difícil. Con ellas es posible hacer la contraparte de la armadura sagrada y armas nuevas. Y por descontado, su versión de la Excalibur y la Excalibur verdadera también añade su versión de la espada de la noche y la espada de la noche verdadera. Por supuesto, las espadas que acabo de mostrar serán necesarias para crear la Zenit. Por desgracia, el mod no incluye ningún sustituto de la Emperatriz de la Luz. Para acabar con las alternativas a biomas, veremos el Radiance Mod, otro sustituto de la bendición. es el más básico de los tres, ya que a pesar de que añade sprites nuevos al bioma y varios enemigos, apenas añade equipo o armas, aunque sí añade un jefe invocable al derrotar este enemigo pequeñito. Al ser tan pequeño, será muy común que invoquemos al jefe sin querer, lo que resultará en muertes innecesarias. El jefe suelta unas pocas armas al derrotarlo. Como ven, es el más flojo comparados con los mods anteriores. Bernant añade un minioma que spawneará de forma natural al crear el mundo. Básicamente es una especie de bosque muy florido con un montón de criters, bloques nuevos, unas semillas grandes que nos darán objetos varios y una estructura. Por suerte, este bioma no será difícil de encontrar, ya que en la superficie habrá un árbol que nos indicará que el bioma que buscamos está justo debajo. El modo ofrece varias armaduras para invocador y algunos accesorios que podemos o bien crear o conseguir al hacer ciertas misiones. Nada más entrar, nos hablará alguien pidiéndonos que lo busquemos. Hay que localizar esta estatua. Al hablar con ella, nos dará recompensas derrotando a los jefes que nos cice. Veamos algunos ejemplos. Primero nos pide que derrotemos al ojo. Al hacerlo nos dará un ítem que colocará lianas decorativas con flores. Luego nos pedirá que derrotemos al jefe malvado de su mundo. A cambio nos da unas botas que colocarán plataformas automáticamente. Para ello, tenemos que tener en el inventario las hojas del bioma. Cada 80 plataformas tendremos que sumergirnos en agua para recargar las botas. Al derrotar esqueletron nos dará el material vulvo amarillo que podemos usar para crear, entre otras cosas, un ítem que nos teletransportará a la posición de la estatua. Al derrotar al muro carnoso nos dará un ítem que nos aumenta el daño de invocador una vez de forma permanente. A partir de aquí, no nos dice de enfrentar a ningún jefe en concreto, pero nos seguirá dando recompensas al derrotar a ciertos jefes, como por ejemplo el destructor. Así que cada vez que derroten a uno, hablen con la estatua. Rolight Caves añade cuevas que podemos encontrar en el límite superior del infierno con una estructura con cofres. Lamentablemente no incluye equipo nuevo, solo ítems de manila. Sin embargo, con los bloques podemos hacer decoraciones. Otro mod similar es Arbur. Aparecerán islas naranjas en el cielo cerca del espacio. Tampoco ofrece equipo nuevo, solo una nueva madera que podemos usar para decorar. Hemos acabado con los mods de biomas, así que pasemos a los que añaden estructuras. Por supuesto, empezaremos por el más grande y conocido, Remans. Este mod añade un montón de nuevas estructuras y cambios en el mundo. Veámoslas. Cerca del spawn encontraremos un árbol gigante. A diferencia de los de vanila, en su interior habrá muchas salas con sus correspondientes cofres. Si nos dirigimos al bioma malvado, en este caso el carmesí, veremos que la disposición de las cuevas es diferente, un poquito más laberíntica y espaciosa. En la zona central habrá una esfera con los corazones en su interior. En el mismo mapa habrá un bioma igual, pero de corrupción. En el subsuelo, las casas serán un poco más variadas y trabajadas. En la tundra también hay nuevas estructuras, una bajando por esta especie de pozo, así como edificios más pequeños por el resto del bioma. Estos pozos los podemos encontrar también en la jungla. El bioma de granito es una especie de cañón muy profundo con construcciones en sus laterales. El mármol es similar, solo que es más ancho que largo. En el desierto, la pirámide se expande, haciéndola mucho más grande. Aquí habrá cofres nuevos del mod que no podemos abrir, ya que necesitamos una llave. Para encontrar esta llave tenemos que romper un jarrón en la zona inferior del desierto subterráneo. El cofre nos dará íems de este bioma. El océano es un poco más complejo de explorar. Habrán cuevas submarinas parecidas al del bioma de las profundidades de Zorium. El infierno también cambia. Las estructuras de obsidiana estarán en la parte inferior y serán más elaboradas. También habrán regados por el lugar construcciones metálicas. En la jungla el templo es más complejo. Por supuesto, las trampas siguen estando. La sala final también es más grande. Ahora no habrá colmenas pequeñas. En su lugar habrá un edificio hecho de miel y panales con numerosos cofres y una zona central donde estará la larva de abeja. Sin embargo, recomiendo agarrar el invocador de la reina abeja de uno de los cofres e invocarla en otro lugar de la jungla. En el cielo habrá mucho más bloques de nubes, así como casas de bloques soleados más ampliados. Respecto a cosas nuevas, habrá islas con bloques nuevos con plantas que actúan de torretas. En los cofres habrá ítems de vanila y algún que otro ítem del mod. Y como no podía ser de otra manera, la disposición de la mazmorra cambia. Ahora los cofres del modo difícil no estarán desperdigados por ahí, sino que estarán en un cuarto en las zonas inferiores. Para poder entrar necesitamos la Iron Key, que pueden soltar los enemigos de esta zona con una muy baja probabilidad. Y el resto de cofres, ¿dónde están? Veremos dónde encontrarlos más adelante. La zona de Fulgor está totalmente renovada, siendo mucho más grande y con muchos lagos por todos lados. Al sumergirnos no atravesaremos bloques, como normalmente pasaría. Si bajamos lo suficiente veremos que hay una zona nueva. Para poder entrar vamos a necesitar un pico de un mineral del modo difícil. En este bellísimo lugar habrá enemigos nuevos que, al igual que con la mazmorra, soltarán una llave que podemos usar para abrir la mayoría de cofres del lugar que contienen ítems de vanila y del mod. Abajo del todo estará el cofre sagrado. En estas tumbas abandonadas llenas de arañas, otra nueva estructura del mod, se encuentran presentes los cofres de los biomas malignos al final de la zona. Otra estructura nueva es este laberinto misterioso. Si llegamos a la zona central, podemos interactuar con estas cosas de aquí. Cada uno nos dará unos beneficios positivos a cambio de uno negativo. Como ven, es un mod gigantesco que añade un montón de cosas. Es compatible con calamity y hace un pequeño rework al mar hundido. Aquí os dejo la lista de mods compatibles, parcialmente compatibles y no compatibles. Para acabar, en las opciones del mod, pueden modificar ciertos parámetros, como disminuir la aparición de ciertas estructuras o quitar la gran montaña de hielo. Micro Dungeons Amore es una versión mucho más simple de Remans de estructuras solo añade un par. Uno estará por el bioma de la tundra. contiene numerosas armaduras y equipo para empezar nuestra aventura. La otra está en el infierno y su temática dependerá del bioma malvado de su mundo. Habrán muchas estatuas. Añade algunos detalles más, como algunas paredes en la superficie, cañones bastante profundos, lagos subterráneos, pequeños ascensores, etcétera. Generated Housing añade dos casas ya disponibles desde el comienzo. Una estará en la zona de spawn. Si tenemos activo el Magic Storage, tendremos disponibles los módulos básicos para comenzar. La casa tendrá un sótano con algunas estaciones de trabajo básicas del Prehal Mode. La otra casa está en uno de los océanos. Better Capes mejora la generación del subsuelo, añadiendo cavidades y cuevas más grandes para que nos sea más fácil su exploración. Añade también áreas bastante grandes que podemos usar para farmear ítems de enemigos. Encontraremos dos trampas nuevas. Una nos hace rebotar hacia arriba. Algo molesto si todavía no disponemos de algo que nos elimine el daño por caída. La otra es una trampa de fulgor que al pisarla nos aplicará su efecto. Estas trampas suelen abundar más en las zonas más amplias. Y eso es todo.
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🚩Radiance Mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3368420633
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🚩Arbour: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2895682737
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💥ÍNDICE:
⌛0:00 1. Beanhosting
⌛0:14 2. Intro y Miembros
⌛0:33 3. The Depths
⌛4:57 4. Confection REBAKED
⌛6:09 5. Radiance Mod
⌛6:41 6. Verdant
⌛8:23 7. Rhyolite Caves y Arbour
⌛8:53 8. Remmants
⌛12:54 9. Microdungeons And More
⌛13:24 10. Generated Housing
⌛13:46 11. Better Caves
11 Comments
Buen video.
Considero que estos mods también podrían incorporarse.
Valhalla Mod [Beta] (1.4.3, 1.4.4).
Rothur Mod (1.4.3, 1.4.4).
Fungal Infection (1.4.4).
Me dan un error o Tmod desactualizado.
Celestial Skies Updated (1.4.4).
Everjade (1.4.4).
TMod de version anterior.
Floral Fauna (1.4.3).
Cual es el mod de los latigos?
Hay algunos mods que me hubiera gustado meter en el video como Evergade. Sin embargo, no son compatibles con la ultima versión del tmod, al menos al momento de subir este video. Agradecería mucho que vieran el vídeo completo, además de darle like, suscribirse y demás 😀
Otro mod que añade biomas: Fungal Infection. ¡Gracias a Azazel por tu aporte! : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3390449345&searchtext=Fungal+Infection
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Estos biomas de mods molan bastante
El esterdoclestomastoideo😱😱 pero que buen bioma ❤
yo aun sigo esperando a que salga el mod para la 1.4 de shadow of abbadon fue mi mod favorito de la 1.3
siiiuuuu nuevo video
En beanshosting cuentan los bolsillos vacíos?
El primer mod literalmente "lo cambia todo🗣" xD
mola tio
Pero es compatible con calamity?