¿TERRARIA ES UN JUEGO PERFECTO?

Llegaba apenas la pandemia y a mí llegó uno de los juegos más hermosos que he probado, Terraria, un juego sandbox de acción y aventura en donde puedes tomar varios enfoques, desde la construcción de templos y casas preciosas hasta matar al mismísimo dios Mullo, el cual según el varo oficial es ni más ni menos que el mismo Cutup, un dios primigo. O sea, esto está muy Además de enfrentarte a Reyes, guardianes y hasta la misma representación salvaje de la jungla como plantera. Pero, ¿qué destaca Terraya sobre los demás juegos? Aquí entran muchas variables desde su apartado gráfico que pueden ser hermoso para algunos, por ejemplo, a mí que soy un fan de pixel artón de gustos. Lo que no se puede negar es su simpleza y complejidad tan balanceada. Es sencillo. Crea un nuevo mundo en la dificultad que tú quieras. Aparecerás, dalas madera, te haces una casita para ti y otra para tu amigo el guía y ya. Así podrías estar Chile en tu mundito por días, incluso por años. ¿Qué? ¿Que te aparece el ojo de Cutulo? Nada. Sencillo, amigo. Te vas a una cueva y esperas a que sea día facilito. Pero si lo que quieres es una experiencia donde termines con una lágrima, entonces sabrás progresar en el juego, incluso con guías de Google, porque por el amor de Dios, incluso los más old de los videojuegos usaban guías en revistas y yo también uso para terminar el Ring, pero de eso hablaremos después. Terraria es más que un juego pixelar 2D con combate y construcción. Si te das cuenta, tiene la misma fórmula que un gigante de la industria, Minecraft. Y esa fórmula es la creatividad. Terr y Minecraft siempre son comparados, a pesar de que ambos se tiren flores entre sí, pero es un hecho que ambos comparten esta fórmula. Entonces, ¿qué les falta para ser suficientes? Perfectos. Perfecto es una palabra muy grande, ¿sabes? Tendríamos que definir qué es lo perfecto. Y créeme, después de llevar clases de filosofía, ya no me quedaron ganas de definir conceptos. Pero si no mal recuerdo, Perfecto era aquello que tiene absolutamente todas las cualidades perfeccionadas. Algo así decía Platón con su concepción del mundo de las ideas. Entonces, ¿cuál sería el videojuego perfecto? Aquel que tenga gráficos realistas, ¿las me novedosas e interesantes? ¿Una historia profunda y personajes bien escritos? La respuesta es no. No necesitas todo eso. Un juego puede ser super original, pero si no es divertido, no conecta con el público y por ende fracasa. Muchos juegos indie con pixel artones que triples A ultra realalistas. Ejemplos, Undertale, Stadio Valley o Otws. La perfección estética muchas veces está en el estilo coherente, no en el realismo. Historia épica y personajes profundos ayudan, pero si el gameplay es aburrido, se arrastra. O, al revés, si la jubilad es buena, muchas veces el resto no importa tanto. Entonces, ¿qué es un videojuego perfecto? Es aquel donde todos sus elementos, jugabilidad, historia, música, estilo visual, ambientación, están tan en armonía que no puedes imaginarlo de otra forma. No tiene que hacer todo, pero lo que hace lo hace tan bien que se siente completamente natural, fluido. Eso le pasa a Terraria, a Minecraft, a Elden Ring y a muchos juegos más. Y de ahí también su impedimiento para ser perfectos, porque no pueden serlo, ya que tú, el jugador tampoco lo eres, siempre quieres más. Ya terminaste Terraria, ya hiciste las 500 misiones de pesca, purificaste todo el mundo, platinaste el juego, ¿qué sigue? ¿Puedes usar tu creatividad para decorar tu mundo, crear, pero hasta cuándo lo harás? ¿Cuánto te va a durar esa creatividad? Es verdad que la creatividad no tiene límites, pero quien sí los tiene es el ser humano y su energía. Te recuerdo que tienes que dormir, pa. Y y qué tortura es dormir justo cuando te llega esa idea creativa tan genial. Lo sé, créeme, lo entiendo, pero somos humanos, necesitamos descansar. Lo mismo pasa con Minecraft, donde el límite eres tú. Tal vez un videojuego perfecto no es el que lo hace de todo, sino el que sabe exactamente lo que es y lo ejecuta sin mayor dificultad más que la del jugador. ¿Qué hace Terraria un juego tan increíble? Bueno, su variedad jefes con diseños únicos y lore oculto, ya que bueno, plantera no solo un jefe, es la manifestación viviente de la selva, una fuerza única que resguarda los secretos del bioma más letal del mundo de Terraria. No actúa por maldad, sino por instinto, como una deidad vegetal dormida que despierta solo cuando el equilibrio natural es amenazado. El rey slime representa lo ridículo y caótico del inicio. Es un recordatorio de que hasta lo más tonto puede ser letal si lo subestimas. El gólem no es un monstruo más, es una reliquia. Un guardián dejado por una civilización pasada que intenta proteger el mundo de un poder mayor. El muro de carne es la frontera. No es malvado. Es una barrera natural que mantiene el mundo bajo control. Al destruirlo desatas el caos y ahí comienza el verdadero juego, el hardw. Biomas bien diferenciados con su propia identidad. Literalmente cada bioma es único. Sistema de progresión claro pero no lineal. Si gustas, en tu primera noche puedes ir directo a la mazmorra madriarta de Skeletron. Pero la verdad no lo recomiendo. Multijugador cooperativo que lo cambia todo. La verdad es que qué divertido es jugar con amigos y hacer PvPs que no duran ni un minuto. Pero, ¿qué le falta a Terraria para ser perfecto? Sí, ya dijimos que es el jugador que es el que no hace que los videojuegos sean perfectos, pero ¿qué más hace falta? El contenido endgame puede sentirse vacío tras completarlo todo. Como ya lo hemos dicho, no tiene una narrativa principal que te guíe emocionalmente más que bueno, el romance de estos dos. Oh, los amo. La curva de dificultad a veces se siente inconsistente para algunos jugadores. Imagínate, estás chill construyendo y de la nada te aparece el mensaje de salsa, la luna de sangre y después el de ser una noche horrible. N bro, para nuevos jugadores puede ser abrumador si una wiki abierta 247, lo que entiendo perfectamente. De hecho, yo quisiera un segundo monitor para tener la wiki abierta y en el otro pues poder jugar Terraria. Recuerdo, ¿sabes? Que pasé tr días intentando matar a Mullord. Era de madrugada, entonces no podía gritar, así que me quedé viendo la pantalla con ojos llenos de determinación. Es increíble esa sensación. A que sí. Minecraft te da un mundo donde tú pones las reglas. Terraria, en cambio, te lanza desafíos que te obligan a adaptarte, mejorar y evolucionar como jugador. Terrar es un juegazo. 10 10, te lo recomiendo mucho. No te diré que es perfecto porque, bueno, ya te comiste un buen rato de video que te explica por qué no lo es. es el juego casi perfecto y eso lo hace mejor porque así como los humanos no lo somos, nuestras creaciones tampoco lo serán y eso las hace más humanas, más cercanas a nosotros. Así que la próxima vez que prendas tu consola, tu PC o tu móvil y abras ese juego que tanto te gusta, disfrútalo. Disfrútalo hasta de sus bugs, que pueden ser divertidos o estresantes, ¿verdad? Sonic 2006. Disfruta de esa banda sonora que tea la piel y lo más importante, disfruta de esa diversión y descanso que te brinda del mundo real, que aunque pueda ser igual de hermoso, no eres el protagonista. Y es que tal vez los videojuegos no necesitan ser perfectos, solo necesitan tocarte, hacerte sentir que por unas horas ese mundo también era tuyo. [Música] [Música] [Música]

Heyyyy que tal gente como estan, aquí un nuevo video para el canal que realmente me encantó el resultado espero que a ustedes también jsksjs, es un vídeo con mucho cariño y amor a un juego que me facina, espero que a ustedes también les guste el vídeo 😀

¿Terraria es un juego perfecto? | Análisis

Terraria es más que un sandbox en 2D. Es una experiencia que mezcla combate, exploración y un extraño sentido existencial con jefes que parecen venir de tus peores (y mejores) delirios. En este video, me pregunto si Terraria puede ser considerado un juego casi perfecto. Desde lo narrativo hasta lo mecánico, pasando por momentos absurdos y batallas épicas… todo cabe en este mundo de píxeles y caos.

Prepárate para una teoría algo fumada, pero con fundamentos: los jefes son más que jefes, el jugador es más que un héroe… y el juego, quizá, es más que solo un juego.

¿Te atreves a descubrirlo?

MÚSICA UTILIZADA (Libre de Copyright o con permiso para uso en YouTube):
(Todas usadas con fines de comentario, análisis o parodia, conforme a las normas de uso justo)

Terraria (Soundtrack) – Re-Logic:
Libre para uso no comercial según Re-Logic siempre que se acredite correctamente.
Autor: Scott Lloyd Shelly

Undertale OST – Megalovania / His Theme / ASGORE / Hopes and Dreams
Música de Toby Fox. Algunos tracks permitidos para uso en contenido no monetizado o bajo uso justo.
Asegúrate de verificar cada pista en la YouTube Audio Library o sitios como Incompetech o Fesliyan Studios si usas versiones remixadas libres de copyright.

GlitchxCity – Remix de videojuegos (como Pokémon, Zelda, etc.)
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