Le secret de l’END sur Minecraft 🤯

personne ne parle de cet étrange phénomène qui se passe dans l’Inde sur Minecraft et pourtant il est bien réel Voici les anneaux du vide ce à quoi ressemble la dimension tout entière À partir de 370000 blocs les îles se coupent pour laisser place à la première étendue de vide Impossible de voir de l’autre côté les distances qui vous séparent du prochain anneau sont démesurées Mais ce qui est vraiment étrange c’est que plus on s’éloigne plus la distance entre deux anneaux rétrécit À 1 million de blocs du centre il faudra parcourir plus de 60000 blocs dans le vide avant de revoir de nouvelles îles Alors que si 20 millions de blocs vous séparent des piliers d’Obsidienne c’est à peine plus de 3000 blocs qu’il faudra traverser pour passer à l’anneau suivant Une photo toute aussi perturbante que de se dire qu’il est fortement probable que tu t’abonnes à la chaîne

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30 Comments

  1. A 2147483647 blocks du spawn l'écart est seulement de quelques chunks, puis les anneaux s'espacent… Car le jeu a overflow et nous tp a plus de 4,294 milliards de blocks du spawn. (Ce n'est qu'une supposition, le jeu crash systématiquement a 2147483647 blocks car c'est tout simplement la limite de ce que Minecraft peut supporter
    Si cela s'espace, c'est parce que l'aire des anneaux est la même que le précédent comme le prochain et du centre de l'end (je l'estime 34 milliards de blocks mais pas sur)

  2. Voicie une explication en détaille du bug et ce pourquoi il est bien véridique :

    Bon j'ai pas réussi a trouver de source qui prouve si se screen est réel ou non, pour ma part je ne pense pas car ça demanderais des ressources juste monumentales pour charger autant de chunk.
    Pour le bug en lui même il s'explique de la sorte, Minecraft utilise une formule simple pour générer les îles "√x^2+z^2= r" (ici x et la coordonné x, z la coordonné z et r le rayon) et logiquement c'est sensé générer l'end de manière continue HORS il y a un problème, en gros le jeu étant codé en java il est soumis a des limites de donné et notamment, a une limite de stockage, lorsque qu'une valeur dépasse ~2,4 milliards~ se produit un "overflow" la valeur est en excès et repasse à ~-2,4~ milliards de bocks (un peu comme un podo mètres qui passe de 9999 pas à 0) et ensuite et ba la valeur va remonter jusqu'à arriver à 0 et ainsi de suite. Problème : pour rappel la formule utilise un racine carré, et, faire une racine carré d'un nombre négatif ça donne une erreur, c'est mathématiquement pas faisable. En conclusion lorsque se produit un overflow, la valeur devient négative et la racine carrée utilisé dans le calcul ne fonctionne plus donc le jeu va générer, du vide. Et enfin comme les valeurs sont élevés au carré, il ne faut en réalité pas attendre longtemps pour voire une erreur arrivé, après 48mille block, les valeurs dépasse les 2,4 milliards (car 48k^2 = ~2,4 milliards~)
    Donc le bug apparait au bout de ce nombre de block.
    Ainsi :
    -De 0 à 48 mille block tout se génère normalement
    -À 48 mille block se produit un overflow (la valeur passe à -2,4 milliards) et le monde ne se génère plus.
    -De 48 milles à 96 mille block le monde ne génère que du vide
    – À 96 mille la valeur repasse au dessus de 0 et le monde reprend ça générations, puis la boucle reprend son cylce se qui crée bien, des anneaux !

    J'ai essayé d'être le plus claire possible, je me suis basé sur les infos d'une vidéo faites par un youtubeur français nommé Cacte expliquant le bug, hésitez pas à aller voire pour plus de précisions et des explications plus claire👍

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