Le Guide des PNJs dans Terraria
Aujourd’hui dans Terraria, le guide suprême des PNG. Mon objectif avec cette vidéo est simple, vous expliquer comment débloquer tous les PNJ, ce à quoi ils servent, comment ils fonctionnent, ce qu’ils peuvent faire pour vous et même comment les placer dans des villages. Quelles sont les mécaniques qui leur permettent de bien vivre et de vous rapporter le plus possible d’objets pour le moins possible d’argent ? Parce que oui, dans ce jeu, non seulement les PNJ parlent, ils se promènent et ils font pas mal de petites activités intéressantes qui rajoutent un peu de vie à vos villages, mais en plus de ça, ils ont beaucoup de choses à nous apporter. Cette vidéo fait partie d’une série que j’ai intitulé le guide du débutant dont vous retrouverez la playlist dans la description et en fin de vidéo. Comme d’habitude, le sommaire est dans la description. Sans plus attendre, let’s go. Tout d’abord, quel intérêt a-t-on à s’occuper des PNJ dans Terraria ? Pour commencer, beaucoup des PNJ ont des fonctionnalités intéressantes. La plupart d’entre eux sont des marchands. Ils vous vendront des ressources qui leur sont propres et que vous ne pouvez obtenir qu’à travers ces PNJ. D’autres ont carrément avec eux des fonctionnalités. Par exemple, le gobelin est essentiel si on veut reforger ses outils et obtenir ainsi de meilleurs outils ou de meilleures armes. Le pêcheur propose des quêtes qui lui sont complètement unique avec la pêche et la driade peut carrément vous indiquer le niveau de corruption de votre monde. Bien pratique si vous faites de la chasse au succès. Plus généralement, la présence de PNJ réduit le taux d’apparition des monstres autour de ces PNJ. Donc ça peut être utile d’avoir des PNJ pas loin de chez soi pour être sûr d’avoir une base sécurisée. La nuit, ils ne quittent généralement pas leur maison. Par contre la journée, ils vont se promener un peu autour de chez eux et discuter avec les autres villageois. Ils peuvent même se défendre des monstres qu’ils vont croiser sur leur chemin. Il y a plus de 25 PNJ qui peuvent vivre dans les villages auquels on peut rajouter une poignée de PNJ qui eux se promènent et ne vivent pas en maison mais sont quand même intéressants à rencontrer. Enfin, on a quelques slimes qui peuvent venir s’installer en ville et également des animaux de compagnie qui ne sont pas forcément totalement inutiles. Tout d’abord, avant même de parler des PNJ, on va parler de ce qu’il leur faut pour vivre sur le monde. C’est-à-dire que tous ont des conditions d’apparition différentes, mais ils ont également tous un point commun. Pour rester définitivement sur le monde et ben il faut qu’ils puissent vivre dans une maison. De plus, pour réapparaître si jamais ils se font tuer, il leur faut également une maison de disponible. Attention, néanmoins, ils ne réapparaissent qu’au hasard et que pendant le jour. Quand la nuit tombe, ils reviennent dans leur maison par tous les moyens et s’il faut, ils vont même se téléporter. Ce faisant, c’est toujours une bonne idée d’avoir quelques maisons en trop eux pour les prochains PNJ. Une maison, c’est rien de plus que des blocs, une porte, des murs pour le fond, une table, une chaise et une lumière. Pour savoir si la maison qu’on a construit est valide ou non, on a l’option directement depuis notre inventaire. Il suffit juste d’aller dans le menu des villageois, de sélectionner l’outil avec le point d’interrogation et de cliquer sur la maison qu’on a construit pour le villageois. Là, le jeu va nous donner des informations. Si par exemple, il manque un mur, il nous le fait savoir. S’il manque une table, même chose. Si c’est trop petit ou trop grand, on le saura aussi. Toujours depuis ce menu, on peut voir les différents PN qui sont déjà présents sur le monde. Et si on clique dessus, on obtient un drapeau. Quand on clique avec ce drapeau dans une maison, ça assigne le PNJ qu’on a choisi à cette maison-là. Ça permet notamment de s’assurer que les PNJ restent dans leur biome préféré. De plus, on ne peut avoir qu’un seul PNJ par maison. Par contre, il peut avoir des animaux de compagnie ou des slimes de compagnie également avec lui. Il faut savoir que la maison peut être de plusieurs formes différentes. On n’est pas obligé de construire un gros rectangle. On peut même faire des choses un petit peu plus rondes, des cercles. On peut même jouer avec des liquides à l’intérieur de la maison. Il y a beaucoup d’objets différents qui sont considérés comme des sources de lumière, des tables, des objets de confort ou encore des points d’entrée. Pour ce qui est des murs, les murs doivent être considérés comme sûr. Pour faire simple, quand vous placez un mur, la plupart du temps, il est sûr. Et si ça n’est pas le cas, c’est indiqué dans le nom du mur. Si c’est un mur qui a été généré par le jeu, alors la plupart du temps, il ne sera sûr, à l’exception de quelques endroits, par exemple les pyramides ou encore l’intérieur des maisons des îles volantes. À partir de là, le jeu fait d’autres vérifications. Il regarde s’il y a déjà un PNJ qui vit ici et si c’est le cas alors il n’en laisse pas de nouveau s’installer. Ensuite, il va regarder si la zone autour de la maison est corrompue. La zone en question a un rayon qui change selon les versions. Donc pour faire simple, on va dire que c’est une cinquantaine de blocs dans toutes les directions. S’il y a trop de blocs de la corruption ou du karmin dans cette zone là, alors la maison sera corrompue. On peut contrebalancer ça avec des tournesols ou encore des blocs du sacré pour abréger. S’il y a trop de corruption très proche de la maison et ben la maison devient invalide. On a ensuite un autre calcul qui est encore plus compliqué. L’essentiel à retenir de ce calcul, c’est que le jeu attribue un bloc de maison à une maison qui est valide. Pour le moment, c’est juste une donnée technique, mais ça nous sera utile un peu plus tard. Dans l’idée, ça permet au jeu de reconnaître qu’une maison en est une. Pour qu’une maison est un bloc de maison, il faut qu’il y ait un petit peu de place où le PNJ puisse se tenir debout. Donc en gros à un endroit de la maison, on met pas trop trop de blocs dur ou quoi que ce soit et ça devrait aller. Pour ceux qui seraient intéressés par ce calcul et qui voudrai une vidéo plus technique justement sur ce que je viens de zapper, n’hésitez pas à le faire savoir dans les commentaires. À partir de là, c’est bon pour la plupart des PNJ, sauf un, la truffe. Mais on en reparlera dans son chapitre. À noter qu’une maison peut être construite dans n’importe quel biome sauf corruption et karma. Et le jeu laisse quand même pas mal de marges de manœuvre. Par exemple, un PNJ ne peut pas prendre une trappe. Pour autant, c’est compté comme un point d’entrée valide. Dans Terraria, les PN ont un système de bonheur. Alors, quel impact le bonheur peut-il avoir sur nos interactions avec les PNJ ? Si le PNJ est malheureux, vous allez tout payer plus cher et il vous rachètera vos objets pour beaucoup moins cher que d’habitude. S’il est heureux et ben il vous fera des tarifs avantageux que ce soit pour l’achat ou la revente. Dans le cas du gobelin ou du pêcheur, ça devient quasiment essentiel qu’il soit heureux pour ne pas perdre tout son argent en reforge et obtenir le plus vite possible le bon loot du pêcheur. De plus, quand les villageois sont heureux, alors ils se mettent à vendre des pylones qui permettent de se téléporter d’un village à l’autre facilement si jamais il y a suffisamment de monde autour. Le bonheur du PNJ n’est calculé qu’à un seul moment et c’est quand vous lui parlez. Le reste du temps, puisque ça n’a aucune importance, et bien le jeu ne se prend pas la tête à conserver l’information. Il y a différents critères qui sont utilisés pour voir si le PNJ est heureux ou malheureux. Chacun d’entre eux a des biomes qu’il préfère et des biomes qu’il déteste, ainsi que des voisins qu’il va préférer à d’autres qu’il va détester. Par contre, tous sont en commun de ne pas aimer avoir trop de voisins. Avant de regarder plus en détail chacun de ces critères, on va tout d’abord voir comment ils sont comptabilisés. Le bonheur et le malheur donnent des multiplicateurs de prix à nos PNJ. chaque action que vous pouvez entreprendre avec eux, qu’il s’agisse de reforger une arme, leur acheter un objet ou leur revendre quelque chose à un prix de base et ce prix de base va être multiplié en fonction du bonheur ou du malheur du PNJ. Pour calculer le bonheur ou le malheur, le jeu se sert de plusieurs critères. On y retrouve notamment le bonus de solitude et la pénalité de surpopulation. Le bonus de solitude, il est appliqué à un PNJ quand il y a pas plus de deux PNJ dans un rayon de 25 blocs autour de lui et pas plus de trois autres PNJ entre 25 et 120 blocs autour de lui. Quand le bonus est actif, on achète les objets à 95 % de leur prix au PNJ qui a le bonus et on les revend à 105 % du prix. Dans le cas du malus de surpopulation, à partir du 4e PNJ qui vient dans un rayon de 25 blocs autour du premier, et bien on a une pénalité qui s’active. Avec la pénalité, on achète à 105 % du prix et on revend à 95 % du prix, soit l’exact opposé du bonus de solitude. Bon, alors tout ça, c’est l’art de beaucoup se compliquer la vie pour pas grand-chose. Tout ce qu’il faut vraimentir, c’est que dans un rayon de 25 blocs, tu mets pas plus de 3 PNJ. Dans le cas des préférences de biome et de voisinage qui sont les deux prochains critères, chaque PNJ a ses propres préférences, mais le principe est toujours le même. Les PNJ ont des biomes auxquels ils sont indifférents et d’autres biomes auquels ils peuvent avoir quatre niveaux de préférence. Un biome auquel ils sont indifférents ne change strictement rien en modifieur de prix. Pour ce qui est des quatre autres appréciations possibles, voilà donc ce que ça donne en terme de modification. Pour ce qu’il s’agit des préférences de voisinage, on va reprendre le tableau des préférences de biome parce que les chiffres sont exactement les mêmes. Vous aurez également compris que les voisins envers qui ils sont neutres n’ont aucune importance sur le modifieur de prix. De plus, les seuls PNJ qui sont pris en compte sont ceux qui sont dans le rayon de 25 blocs autour du PNJ auquel on parle. Enfin, pour être plus précis, c’est pas autour du PNJ mais autour de son bloc de maison. On l’a évoqué plus tôt, c’est ce point sur lequel se tient le PNJ la nuit et au-dessus duquel se trouve habituellement le drapeau du PNJ. Alors, c’est important de faire la nuance pour certains cas de figure. Par exemple, si un PNJ s’éloigne de plus de 120 blocs de son bloc de maison, il sera extrêmement malheureux et ces modifieurs de prix vont devenir particulièrement énervés avec un surplu de 150 % à l’achat et 67 % à la revente. On peut donc récapituler toutes les modifications avec ce tableau. Donc, les modifications sont cumulatives. Un PN qui aime l’endroit où il vit et avec des voisins qu’il apprécie et ben il vous fera des super tarifs. Maintenant qu’on a parlé du bonheur des villageois, et bien on va pouvoir parler d’une fonctionnalité qui dépend du bonheur des villageois, à savoir les pylones. Les pylones, ce sont des objets qu’on peut placer dans le monde. Ils représentent tous un biome différent dans le jeu et ils nous servent à nous téléporter justement d’un pylone à un autre. Quand on clique dessus, la carte s’ouvre et on peut sélectionner un autre pylone. Quand on l’a sélectionné, on s’y téléporte. Quand on ouvre la carte, peu importe où on est dans le monde, on peut voir les pyones comme étant des icônes, mais il n’y a qu’en étant suffisamment proche d’eux qu’on pourra s’en servir. On ne peut pas non plus s’en servir quand un boss est en vie ou que certains événements sont en cours. Enfin, on ne peut avoir qu’un seul pylone de chaque biome dans un monde. Hormi le pylon universel, il y a deux conditions à respecter pour utiliser un pylone. Le pylon doit être dans le bon biume. En plus de ça, dans les environs du pylon, il doit y avoir au moins deux PNJ qui ont une maison. Le bonheur des PNJ n’est important que pour acheter le pylone, pas pour s’en servir. Du moment que le PNJ est heureux, alors il vendra le pylone correspondant au biume où il se trouve. À l’heure actuelle, les pylones disponibles sont le pylon de la forêt, celui de la neige, celui du désert, celui de l’océan, ainsi que la jungle, le sacré et les champignons. On y ajoute le pylone des cavernes qui peut être utilisé n’importe où en dessous de la surface, y compris en enfer et un pylon particulier qui est donc le pylone universel qu’on achète à la zoologiste une fois qu’on a fini de compléter le bestiaire. Ce pyl n’a pas besoin d’avoir des PN à côté de lui et il s’utilise littéralement n’importe où pour pouvoir se défendre contre les différents monstres qui habitent dans le monde. Les PN ont également des statistiques de défense et d’attaque. Ensuite, selon la difficulté du monde, ils ont aussi un multiplicateur de dégâts qui leur est donné et on a quelques bonus qui permettent d’améliorer la puissance et la défense de nos PNJ. Tout d’abord, on a un livre qui s’appelle les techniques de combat avancé qui ne peut être pêché que pendant une lune de sang. Il existe un 2è tome des techniques de combat avancé et celui-là on l’obtient en lançant un livre de sort qu’on achète au magicien dans le shimmer. Quand on bat le wall of flash et qu’on passe en hard mode, les PN gagnent + 12 en défense et + 40 % en attaque. Pour le reste des modifieurs, ils interviennent quand on bat certains des boss mais pas tous. Donc voici une liste complète des boss et des changements de statistiques qu’ils apportent au PNJ. En terme d’armes, ils ont tous des armes qui leur sont propres et d’ailleurs quand ils se font tuer, on peut parfois les récupérer selon les PNJ. Enfin, les PNJ réduisent le taux d’apparition des monstres, si bien que quand on en a trois au même endroit, on a pratiquement plus aucun monstre hostyle qui peut spawner dans les environs. Il nous reste encore quelques petites choses à voir avant d’aborder tous les PNJ individuellement. Premièrement, quand on plonge un PNJ dans le shimmer ou qu’on l’asperge de shimmer avec un pistolet à shimmer, il prend une forme alternative. Cette forme alternative n’a strictement aucun impact sur le gameplay, ni même leur dialogue. C’est purement visuel, mais ça permet quand même de voir les PNJ sous un nouveau jour. Pour déplacer des PNJ sur des grandes distances, le plus simple, c’est de les faire se téléporter la nuit grâce aux maisons. Ici, on va transporter la zoologiste d’une maison à une autre simplement en lui disant d’aller dans cette autre maison. Ensuite, si je m’éloigne suffisamment et que j’y reviens pendant la nuit, et bien, elle se sera téléportée dans sa nouvelle maison automatiquement. Ça marche sur n’importe quelle distance, mais attention ça ne marche que la nuit. Si on fait ça pendant la journée, elle ne se téléportera pas. Il faudra simplement attendre que la nuit tombe à nouveau pour qu’elle puisse se téléporter. On a également un autre moyen de téléporter les PNJ et c’est en se servant des statues de reenes ou de roi. On les trouve occasionnellement notamment dans les souterrains. Il suffira juste de les placer et de les actionner avec un petit peu de câble. Ici par exemple, on a ce levier qui est relié directement aux deux statues. Quand je l’actionne, on a un PNJ de notre monde qui est téléporté automatiquement. un PNJ féminin pour la statue de Ren et un masculin pour la statue du roi. L’inconvénient, c’est que c’est aléatoire. Occasionnellement dans le biome forêt, on peut également croiser des punise diabolique. On peut les capturer avec un filet à papillon qu’on achète auprès du marchand et ce sera un ingrédient pour une épée qui permet de taper les villageois. Auprès d’une enclume, on va tout d’abord fabriquer une épée longue en or ou en platine, peu importe laquelle des deux. Puis on va se rendre auprès d’une source de miel. Et à partir de là, avec les punaises et l’épée longue en platine ou en or, on peut se fabriquer Fly. C’est une épée qui sent bon la coriandre et qui en plus de ça permet de faire mal aux villageois. C’est pas souvent pratique mais occasionnellement on peut avoir besoin de récupérer le loot d’un tavernier. À partir du hard mode, on a les pirates qui peuvent se ramener dans le monde. Ils apparaissent aléatoirement mais on peut aussi les invoquer avec une carte au trésor. Très rarement en tuant des pirates et surtout en battant leur bateau, le hollanda des volants, on pourra récupérer des cartes de réduction. C’est un accessoire qui est extrêmement intéressant parce que ça nous donne tout simplement 20 % de réduction sur les prix en boutique. Avec la zoologiste, le prix de base d’une licence pour chat, c’est de 4 pièces d’or et 20 d’argent dans mon monde. J’équipe la carte de réduction, je sors du menu du PNJ puis je le rouvre et désormais le prix est passé à trois pièces d’or et 36 d’argent. Ça marche sur tous les PNJ qui vous prennent votre argent. Par contre, ça marche pas sur les reventes. Enfin, les PNJ font tout un tas de petites émoticon qui changent selon ce qui se passe dans le jeu. Par exemple, ils nous parleront des boss ou des événements dont on a triomphé. Des fois, ils parlent les autres PNJ et ils réagissent même à chaque fois qu’on leur fait une émoticon. En bref, il y a vraiment beaucoup de petits détails qui sont rajoutés au fur et à mesure du jeu, bien que ce soit complètement anecdotique. On va donc pouvoir évoquer chaque PNJ un par un en commençant par ceux du pré hardard mode. À noter que pour tous les PNJ, ils ont toujours des conditions particulières pour les faire apparaître une première fois. Par exemple, pour que le marchand apparaisse la première fois, il faut qu’on ait au moins 50 pièces d’argent sur nous et qu’une maison soit disponible. À partir du moment où il est apparu la première fois, et bien on a plus besoin d’avoir les 50 pièces d’argent sur nous pour qu’il réapparaisse. En revanche, on aura toujours besoin d’une maison de libre pour qu’il puisse y vivre. Commençons en premier par le guide. Il apparaît toujours à côté du joueur quand le monde est créé. Il continuera de se promener jusqu’à ce qu’une maison lui soit construite. Il peut faire deux choses différentes quand on lui parle. nous donner des conseils sur la prochaine chose à faire dans le jeu ou bien nous donner les recettes de fabrication à partir d’un objet qu’on va lui montrer. Il ne vend rien et les fonctionnalités qu’il a ne dépendent pas du bonheur. Donc en bref, pour lui, on peut très bien le mettre absolument où on veut et là où ça nous avantage parce que le bonheur n’aura jamais aucun impact sur lui. À titre d’information, voici donc ses préférences. Il apprécie la forêt, la princesse, le tailleur ainsi que la zéologiste, mais il n’apprécie pas l’océan ni la steampunker et il déteste le peintre. Une configuration fréquente, c’est de le mettre dans le biome champignon avec la truffe parce que la truffe adore le guide. Quand on lance une poupée vaudou du guide dans la lave, le guide meurt à ce moment-là, ce qui permet d’invoquer le mur de chair. On peut également submerger le guide dans la lave de l’enfer et ça produit exactement les mêmes effets. Il se sert d’un arc et de flèches pour se défendre et au hard mode, ces flèches deviennent carrément enflammées. Enfin, quand le guide s’appelle Andrew et qu’il se fait tuer, il laisse toujours une casquette verte derrière lui. Le marchand est un PNJ vendeur qui apparaîtra dès qu’il y aura une maison de disponible dans le monde et qu’on aura un total de 50 pièces d’argent ou plus dans notre inventaire. Autant dire que ça vient vite. Il nous vend pas mal de choses. Il a toujours une bonne quantité d’objets qui sont disponibles, notamment des outils si jamais on venait à perdre les nôtres. La tirlire qu’il vend est indispensable en attendant d’avoir trouvé une d’argent pendant une lune de sang. Il vend également un coffre fort dès que Skeletron a été battu et une station d’affutage à partir du hard mode. Comme pour tous les marchands, on peut lui revendre des choses en mettant simplement les objets à revendre dans son inventaire. En tout cas, il apprécie la forêt, la princesse, le golfeur et l’infirmière. Il n’apprécie pas par contre le désert ni le collecteur d’impôts et il déteste le pêcheur. L’infirmière est un PNJ qui apparaîtra pour la première fois avec les critères suivants. Il lui faut une maison de libre. La vie du joueur doit être supérieure à 100 et le marchand doit déjà être présent. L’infirmière ne vend aucune ressource. Par contre, elle peut nous soigner en échange d’une certaine somme d’argent. Quand elle nous soigne, elle nous régénère nos points de vie et elle nous enlève nos débuffs. Le prix de ces soins va augmenter en même temps que la difficulté du jeu. C’est-à-dire que plus on aura avancé dans notre partie et plus chers seront ses soins. Elle lance des seringues pour se défendre et elle s’en servira également pour soigner les autres PNJ. Et nous, on est obligé de payer. C’est quoi ce favoritisme là ? Au niveau de ses préférences, moi
aussi je vais te soigner gratuitement en c
elle aime le vendeur d’armes
assurance maladie tu connais.
Bon monsieur s’il vous plaît j’essaie d’expliquer là merci. Elle apprécie le sacré la princesse et le magicien. Elle n’apprécie pas le bium neige la fétarde et la driade et elle déteste la zoologiste. Le démolisseur c’est un PNJ qui s’amusera à nous vendre des explosifs. Tout ce qui est explosion lui il connaît bien. Pour apparaître une première fois sur le monde un joueur doit avoir au moins un explosif dans son inventaire et le marchand doit déjà être présent. Évidemment, une maison libre devra lui être disponible. Pour se défendre contre les ennemis, il utilise des grenades. Dès le début du jeu, il nous vendra des grenades, des bombes et de la dynamite, ce qui en fait évidemment l’un de mes personnages préférés. Il aime le tavernier, il apprécie les souterrains, l’enfer et même les cavernes, la princesse ainsi que la mécanicienne. Mais il n’apprécie pas l’océan, le bricoleur gobelin ni le vendeur d’armes. Le teinturier quant à lui est un vendeur qui nous vend beaucoup d’objets liés aux teintures. Il s’installe pour la première fois quand une maison est disponible et que le joueur a de la teinture ou un ingrédient pour faire de la teinture ou une plante étrange dans son inventaire. Il doit également y avoir quatre autres PNJ présents dans le monde. Il se défend avec un cimetaire exotique, une magnifique épée qu’on pourra obtenir si jamais il meurt. Il nous vend un bac à teinture, de la teinture argentée, de la teinture marron. À partir du hard mode, on peut lui ramener des plantes étranges et là, il nous échangera ses plantes étranges contre des teintures spéciales. On en débloque au fur et à mesure du hard mode, mais la plupart sont débloqué dès le début. Il apprécie le désert, la princesse, le vendeur d’armes et le peintre. Il n’apprécie pas la forêt et la steam punker et il déteste le pirate. Passons désormais au pêcheurs. Il ne vend rien du tout mais il n’est concerné que par la pêche et plus précisément les quêtes de pêche qu’il va vous donner et avec lesquelles il va vous martyriser. Pour qu’il puisse s’installer sur le monde, il faut tout d’abord qu’il y ait une maison de disponible mais également le secourir. On va en effet le retrouver en train de dormir au hasard pas loin du biome océan. Parfois, il sera soit sur les blocs de sable ou parfois il se laissera porter par l’eau en cliquant dessus, on le réveille. Et à partir de là, ça y est, il peut s’installer dans une maison. Il se défend des ennemis en utilisant des dagissons givrés, des armes de lancer et sera donc particulièrement intéressant pour ces quêtes. Tous les jours à 4h30 du matin, il décide d’une nouvelle quête, que vous ayez complété la précédente ou pas. D’ailleurs, quand on lui demande des informations sur la quête, alors il va nous indiquer où aller pêcher le poisson. On n’ pas besoin de lui parler néanmoins pour que le poisson soit pêchable, ce qui fait qu’on peut tomber dessus par hasard en étant au bon endroit au bon moment. Quoi qu’il en soit, il faudra donc aller chercher le poisson de quête à l’endroit indiqué et le ramener au pêcheurs. À ce moment-là, il nous donne une récompense de quête et on peut donc attendre jusqu’à 4h30 le matin suivant. Plus on a complété de quêtes et meilleurs seront les récompenses. Et plus il est heureux, plus vite il nous donnera également de bonnes récompenses. Il apprécie l’océan. La princesse l’a fait tarde, le démolisseur et le collecteur d’impôts. Il n’apprécie pas le désert et il déteste le tavernier. Si les quêtes du pêcheur vous intéresse, il est donc indispensable de le mettre dans l’océan avec par exemple la fettarde et le collecteur d’impôt. La PNJ suivante n’est nul autre que la zoologiste. Elle apparaît sur le monde quand il y a une maison de libre et qu’au moins 10 % du bestière ont été complétés. Les objets qu’elle vend sont majoritairement des objets de vanité mais qui vont changer selon le niveau de compétion du bestiaire. Donc ça vaut toujours le coup de retourner lui parler au fur et à mesure si ces objets vous intéressent. Quand on a complété tout le bestière, elle vend également le pylone universel comme on l’avait déjà mentionné. Elle se transforme en renard garou pendant la pleine lune ou encore la lune de sang. Ça ne fait que changer son apparence et ça ne change rien à son comportement. Qu’elle soit en renard Garou ou encore en humaine, la zoolologiste se défend avec ses griffes. Elle aime le marabou. Elle apprécie la forêt, la princesse et le golfeur. Elle n’apprécie pas le désert et le pêcheur et elle déteste le vendeur d’armes. La zoologiste nous vend trois items intéressants, notamment pour les pylones. Ces items nous permettent d’obtenir les animaux de compagnie qui vivront dans les villes. Dès qu’on l’a débloqué, elle vend une licence pour posséder un chat. Puis quand on a complesté 25 % du bestiaire, c’est une licence pour posséder un chien. Et à 45 %, elle nous vend une licence pour posséder un lapin. À noter qu’on peut avoir et utiliser les trois licences. Quand on utilise une de ces licences, la licence en elle-même disparaît et à partir du matin suivant, on pourra avoir l’animal correspondant à la licence qui apparaîtra quelque part dans le monde. Pour que l’animal puisse apparaître, il faut qu’il y ait une maison qui soit valide quelque part dans le monde. Elle peut déjà être occupée par un autre personnage non joueur, seulement pas par un autre animal. Les animaux de compagnie sont super intéressants parce qu’ils comptent comme les autres villageois par rapport au pylon. Donc par exemple, on pourrait s’imaginer avoir un village des animaux de compagnie où il n’y a que des animaux de compagnie et ça marcherait pour le pylon. Ils n’ont en plus de ça aucune préférence. Donc c’est pas eux qui vont vous embêter s’ils sont à côté du mauvais voisin. La driade est une PNJ dont la thématique principale est la nature. Elle ne pourra s’installer que quand on aura battu l’œil de Kctouou, le cerveau de Kououlou, le dévreur de monde ou encore squeleton. Évidemment, elle aura également besoin d’une maison de libre et de disponible. Elle peut également nous indiquer le niveau de corruption d’un monde, ce qui est bien pratique quand on fait la chasse au succès. Elle se défend contre les ennemis en utilisant un sort assez unique chez les PNJ qui fait carrément une grande zone d’effets. Dans cette grande zone d’effet, elle attaque les ennemis et en plus de ça, elle donne un bœf à tous ses alliés, les joueurs comme les PNJ. Paradine au moins, contrairement à l’infirmière. Parmi les objets les plus intéressants qu’elle vend, des pots de fleurs spécifiques qui représentent chacune des différentes plantes à potion. Elles vend également beaucoup de graines différentes et même de plantes en peau à partir du hard mode. Et on peut même lui acheter des tournesols, des glands ou encore des graines de citrouille. Enfin, les préférences de la driade. Elle apprécie la jungle, la princesse, le marabou et la truffe. Elle n’apprécie pas le désert ni le pêcheur et elle déteste le golfeur. Le peintre est un PNJ qui nous vend des outils liés à la peinture et à la décoration en général. Il se défend contre les ennemis en utilisant un pistolet de paintball qu’on a 10 % de chance de récupérer si jamais il meurt. Et si son nom est Jim, alors là, il va carrément laisser une casquette bleue derrière lui, ce qui est étonnant parce qu’il y a une casquette rouge. Je ne suis pas daltonien, pas vrai ? Il nous vend tout un tas de peintures différentes dont la plupart sont toujours disponibles. Quand il est dans un cimetière, il nous vend du revêtement illuminant. Et quand Plantera a été vaincu et qu’il est dans un cimetière, il nous vend du revêtement qui permet de rendre invisible ce compaint. Il également plusieurs papiers peint qui sont toujours disponibles. Certains autres papiers peint disponibles que pendant Noël. Et enfin, il vend toutes sortes de tableaux selon par exemple la face de la lune, selon le biome dans lequel il se trouve. Il aime la driade, il apprécie la jungle, la princesse et la fitarde. Il n’apprécie pas la forêt, le cborg ni la truffe. J’ai l’habitude de le mettre dans la jungle avec la driade et le marabou. Le golfeur vend tout un tas d’items liés au golf. Il faudra qu’il y ait une maison de libre et de disponible dans le monde. En plus de le sauver des griffe du désert souterrain où il se trouvera occasionnellement en train de faire du golf. Pour le sauver, il suffit juste de lui parler. Il se défend en balançant des boules de golf sur ses ennemis et les objets qu’il vend sont tous liés au golf avec une bonne partie de ces objets déjà disponibles dès le début et ensuite le reste de ces objets deviendra disponible en marquant des grosses cores au golf. Par exemple, une fois qu’on a fait plus de 2000 points au golf, et ben il commence à nous vendre une monture qui nous permet d’invoquer un petit cady. Il aime le pêcheur, il apprécie la forêt, la princesse, le peintre et la zéologiste. Il n’apprécie pas les souterrains ni le pirate et il déteste le marchand. Le vendeur d’armes. Si tu oublies un R, ça devient le vendeur d’arme. Et c’est plus du tout le même personnage. Fort heureusement, celui qui nous intéresse aujourd’hui, il se débloque du moment qu’on a une maison de libre, bien évidemment, mais surtout quand on est au moins une balle ou alors une arme qui tire des balles dans son inventaire. Il se défend des adversaires avec un pistolet à silex. Partir du hard mode, il passe carrément à un mini shark. Il va nous vendre le mini shark, un pistolet à silex, des balles de mousquet et dans certaines conditions, par exemple la lune 200, il vendra des balles qui seront en argent ou en tanksten. C’est également avec lui qu’on peut racheter certaines des munitions qu’on obtient notamment pendant la nuit des citrouilles. Il aime l’infirmière, il apprécie le désert, la princesse et la steampker, il n’apprécie pas le biome neige ni le golfeur et il déteste le démolisseur. Tavarni est un PN un peu spécial qui fait partie du contenu en crossover avec le jeu Dungeon Defenders 2. Une fois qu’on a battu le dévoreur de monde ou le cerveau de Kououou, il peut apparaître à n’importe quel endroit du monde en étant évanoui. À partir de là, il faudra aller lui parler pour le sauver et s’il y a une maison quelque part qui est disponible et libre et ben il ira s’y installer. Il se défend des adversaires en leur jetant des mugs de bière à la tronche. Quand il meurt, il a une chance sur 6 de laisser derrière lui le lance-bière qui nous permet de faire la même chose. Quand on lui parle, on a une option qui concerne le cristal d’éternium. Quand on choisit cette option, il va alors nous donner 10 médailles du défenseur. Ces 10 médailles là sont parfaitement gratuite et elles nous serviront à nous acheter de l’équipement pour l’event des Tarnia auprès du tavernier. Dans son magasin normal, il vend également de la bière ainsi que des cristaux d’hernium. Il faudra en placer un sur le support à cristal pour invoquer l’armée de l’ancien. Il également tout un tas d’autres objets qui vont aider pour cet événement. Plus on y aura fait de progrès et meilleurs seront ces marchandises. On parlera plus en détail de l’event d’aria dans une vidéo dédiée. Pour ce qui est des préférences du tavernier, il aime le démolisseur, il apprécie le sacré, la princesse et le gobelin bricoleur. Il n’apprécie pas le biome de neige, ni même le guide et il déteste le teinturier. La PNJ suivante est la styliste. Il faudra tout d’abord la retrouver dans des cavernes remplies de toiles d’araignées. Elle y apparaît occasionnellement en étant ligotée dans des toiles et il faudra juste lui parler pour la sauver. La styliste nous vends de nature cosmétique. Ce sont les teintures pour cheveux qui changent selon différents paramètres. Par exemple, on a une teinture arc-en-ciel, une teinture qui change selon notre vitesse. Elle a également une deuxième interaction qui permet de changer de coupe de cheveux et de barbe avec. Et d’ailleurs, on a beaucoup de coupes de cheveux et de barbes qui sont verrouillées dans cette option, c’est-à-dire qu’on ne les a pas au moment de la création de notre personnage. Elle se défend des ennemis avec des ciseaux stylés qu’on peut d’ailleurs récupérer occasionnellement quand elle meurt. Elle aime le teinturier, elle apprécie l’océan, la princesse et le pirate. Elle n’apprécie pas trop le biome neige et le tavernier et elle déteste le gobelin. Le PNJ suivant est probablement le plus important d’entre tous. La mauvaise nouvelle, c’est qu’on ne le débloque qu’une fois qu’on a battu l’invasion de gobelin. On doit avoir au moins 200 points de vie pour que l’invasion de gobelin puisse apparaître. Et il faut également avoir cassé une orbe de l’ombre ou un cœur du karmin. À partir de là, tous les matins, il y a une chance sur trois que l’armée de gobelin apparaisse et on peut également l’invoquer avec un étendard de bataille de gobelins. Une fois qu’on a battu l’event et à partir du moment où il y a au moins une maison libre sur le monde, alors on peut trouver le gobelin dans les cavernes sous sa forme ligotée et il suffira juste de lui parler pour le libérer et qu’à ce moment-là, il puisse aller vivre dans une maison. La plupart des objets qu’il nous vend sont disponibles dès le début, sauf la machine à grav qui n’est disponible qu’en hard mode. Mais le plus intéressant, ce sont ces bottes à fusé ainsi que l’atelier de bricolage. C’est d’ailleurs probablement l’objet le plus important qu’un PNJ puisse vous vendre. Il permet de combiner différents accessoires entre eux et même des armes également, toutes sortes d’objets en bref pour en faire des améliorations qui combinent ses effets et parfois en débloqu d’autres. par exemple en combinant les bottes à fusée ainsi que des bottes d’Hermè et bien on obtient des bottes spectrales qui combinent les effets des deux objets. Une deuxième raison pour laquelle le gobelin est le meilleur de tous les PNJ, c’est que c’est vers lui qu’on devra aller pour faire reforger nos armes, nos outils ou encore nos accessoires. Et reforger, ça peut être hyper important, surtout en mode expert ou master où on aura besoin d’avoir tout dans les meilleures conditions possibles. Les reforges sont soumises aux mêmes conditions que les achats. Donc si le gobelin est heureux, et bien les reforches coûteront moins cher. Ça fonctionne très simplement. On lui donne un objet, on appuie sur reforge et on recommence jusqu’à obtenir le modifieur qu’on veut. Il se défend avec des boules à pointe qu’on ne peut malheureusement pas récupérer quand il meurt. Mais bon, il y a toujours l’armée de gobelins pour ça. Il aime la mécanicienne, il apprécie vivre dans les souterrains. Il apprécie la princesse et le teinturier. Il n’apprécie pas la jungle ni le tailleur et il déteste la styliste. Pour que le marabou puisse apparaître, il faudra avoir vaincu abeilles au moins une fois sur le monde. Il faudra également qu’il y ait une maison quelque part de disponible. Il nous vend beaucoup d’objets qui sont en lien avec la nature. Par exemple, plusieurs fontaines qui permettent de changer la couleur de l’eau dans les environs de là où elles sont placées et activé. Une table ensorcelée si on a également un magicien sur ce monde. Une station d’infusion qui permet de fabriquer des flasques utiles pour les joueurs de mêlé. Si ça vous intéresse, j’ai un tuto qui est dédié là-dessus. Pas moins de cinq objets qui concernent directement les invocateurs. Le collier pigmé qui ne se vend que la nuit. Le scarabé Hercule après avoir battu Plantera et quand il est dans un biome jungle, ainsi qu’une armure tiki après qu’on ait battu Plantera. Il se défend avec une tarbacane et des fléchettes empoisonnées. Il n’aime rien mais il apprécie la jungle, la princesse, l’adriade ainsi que le guide. Il n’apprécie pas le sacré ni l’infirmière et il déteste la truffe. Le vieil homme est un des trois PNJ errants qu’on peut trouver dans le monde. Il se tient toujours à l’entrée du donjon et il attend simplement le soir qu’on vienne l’affronter. À noter qu’on ne peut pas aller explorer le donjon tant qu’on a pas battu le vieil homme ou en tout cas on peut essayer mais on se fera très vite rattraper par le gardien de cet endroit. Si on lui parle le soir à partir de 7h30, on a une option supplémentaire qui permet d’invoquer Skqueletron qui est donc le boss qu’on devra battre pour pouvoir rentrer dans le donjon. Si on parvient à battre Skeletron, le vieil homme n’apparaîtra plus jamais sous cette forme dans le monde. À la place, il apparaîtra sous la forme du tailleur. Pour que le tailleur puisse apparaître, il a donc besoin d’une maison de disponible bien évidemment, mais également que Skeletron a été battu. Il se défend en utilisant des flammes de l’ombre qui sont particulièrement stylé et quand il meurt, il a 100 % de chance de laisser derrière lui un chapeau rouge. À noter que certains des squelettes du donjon, les squelettes furieux et les incantateurs du mal nous droppent occasionnellement des poupées vaudou du tailleur quand on les tue. C’est un accessoire et quand on l’équipe et qu’on tue le tailleur avec pendant la nuit et bien on peut invoquer Skeletron. Enfin, le tailleur nous vend tout un tas d’objets qui sont parfaitement cosmétiques et on a une bonne partie qui se cache dans le hard mode et pour d’autres, il faudra par exemple lui parler dans un cimetière ou battre un clown, lui parler pendant une lune de sang et cetera. Il aime la truffe, il apprécie les souterrains, la princesse et le collecteur d’impôts. Il n’apprécie pas le sacré ni l’infirmière et il déteste la mécanicienne. Une fois qu’on a vaincu, on peut donc aller se promener dans le donjon où on trouvera parfois la mécanicienne ligotée, à condition qu’on ait une maison de libre sur le monde. Une fois qu’on lui a parlé, elle pourra aller d’elle-même dans une maison libre. Dès que ce sera la nuit, elle se défend en utilisant une clé de combat qui est une arme de mêlé exceptionnelle et fort heureusement, on peut parfois la récupérer quand la mécanicienne meurt. La plupart des objets que la mécanicienne vend sont toujours disponibles et ils concernent tous ou presque le câblage. C’est une mécanique de jeu qui est particulière et sur laquelle il y aurait tellement de choses à dire que je ne vais pas le faire aujourd’hui. Sachez néanmoins qu’il y a quand même le téléporteur dans ce calvant qui est vraiment très intéressant. De plus, à partir du moment où le pêcheur est déjà présent sur le monde et uniquement un jour sur deux, elle nous vend une canne de mécano qui est une excellente canne à pêche. Elle aime le gobelin. Elle apprécie le biome neige, la princesse et le cyborg. Elle n’apprécie pas les souterrains ni le vendeur d’armée. Elle déteste le tailleur. La fetard est le dernier PNJ du prix hard mode. Elle a une chance sur 40 d’apparaître après que 14 autres PNJ se soient installés dans des maisons. Bien sûr, il lui faudra également une maison libre pour s’installer. La Fettarde a deux options. Elle a tout d’abord un magasin qui est rempli d’objets qui concernent la fête. notamment une certaine partie d’entre eux se débloquent à partir du hard mode. La plupart sont surtout esthétiqu si on fait exception du centre festif qui permet de déclencher une fête ainsi que des bulles qui sont des blocs qu’on peut traverser mais qui peuvent retenir les liquides. Quand une fête a été déclenchée, elle vend beaucoup d’objets en plus parmi lesquels une pignon. Effectivement une pignata dracochon qui donnera occasionnellement du bacon quand on la cassera. Pour débloquer cette deuxième fonctionnalité, il faut tout d’abord rentrer dans un monde ivre. Un monde ivre, c’est un monde qu’on a généré avec une side secrète. La site secrète en question, c’est 0516 2020. Quand on va sur un tel monde, la fêarde remplace le guide et à partir du moment où on y est allé, et bien la deuxième option de la fête s’active. Et cette option permet de changer la musique de Terraria pour la musique de Terraria Overworld, le spin-off de Terraria qui n’est jamais sorti. Occasionnellement, les PNJ déclenchent les fêtes par eux-mêmes et quand c’est le cas et qu’on va parler à la fêtearde et bien elle nous donnera une part de gâteau qui permet de nous rendre plus rapide et nous permet également de miner plus vite. Elle se défend en utilisant des grenades joyeuses qui explosent dans des confettis et quand elles meurt on peut parfois les récupérer.
À moi les confettis. Elle aime le magicien, la zoologiste, elle apprécie le sacré, la princesse et la styliste. Elle n’apprécie pas les souterrains ni le marchand et elle déteste le collecteur d’ occasionnellement dans les souterrains, on pourra croiser le marchand squelette. C’est un des trois PNJ voyageurs. Les objets qu’il peut vendre sont très nombreux et ça va par exemple des contrepoids pour le yoyo à des yoyo ou encore un pain artisanal qui est d’ailleurs un très bon objet à utiliser. Ça ne s’utilise qu’une seule fois mais ça permet de se servir des stations de fabrication d’un peu plus loin. Son inventaire change tous les jours à 4h30 du matin et puisque c’est un marchand ambulant ne peut pas le faire vivre dans une maison. Il se défend contre les adversaires en balançant des os. Alors d’où viennent tous ces EOS ? Bonne question. À partir du moment où on a deux PNJ qui peuvent vivre en maison qui sont présents sur le monde, tous les jours, on a une petite chance que le marchand ambulant apparaisse. Généralement, il apparaît à côté des autres PNJ qui sont déjà présents sur le monde. À chaque fois qu’un marchand ambulant vient sur le monde, il vend des choses différentes. Il faut savoir qu’il a un inventaire absolument gigantesque de choses qu’il peut nous vendre. Ces objets-là sont tirés au hasard avec des objets communs et des objets qui vont jusqu’à extrêmement rares. Ce serait super long de tout détailler. Donc à la place, j’ai décidé de me concentrer sur quelques objets qui seront probablement ceux qui vous seront les plus utiles. Pour commencer, nous avons la bétonneuse portable, le pistolet à peinture, le crochet d’extension et la truelle. Très pratique pour les constructeurs. Pour fabriquer un téléphone, vous aurez besoin de la jauge de DGS, le détecteur d’organisme vivant et du chronomètre. Les magiciens seront ravis d’apprendre que le Zapinator gris et le Zapinator orange sont des ormes magiques disponibles. Le pas de taille et le faux sont deux très bonnes sources de nourriture qui ne coûtent pas si cher que ça. L’arc impulsion n’est disponible qu’après avoir battu les boss mécaniques, mais il est redoutable. Et enfin, la canne à pêche de cible facile est exceptionnelle. Comme pour les autres PNJ ambulants, il ne peut pas vivre dans une maison et il ne connaît absolument pas la notion de bonheur. Dans le préard mode, il se défend avec un revolver et dans le hard mode, ce sera avec un arc à impulsion. Enfin, quand il meurt, il laisse derrière lui le chapeau du vendeur. Outre son style remarquable, si on jette ce chapeau dans le shimmer, on obtient la sacoche du vendeur qui ne s’utilise qu’une seule fois, mais augmente de manière permanente le nombre d’objets que le marchand voyageur peut vendre. Avant d’évoquer les PNJ du hard mode, évoquons les slimes de ville. Ce sont des petites gelées qui sont inoffensives, elles sont pacifiques et peuvent vivre avec les autres PNJ et les animaux de compagnie dans les différentes maisons. On ne peut avoir qu’une seule gelée de ville dans une maison. On ne peut pas faire vivre une gelée de ville avec un animal de compagnie dans la même maison. Par contre, on peut la faire vivre avec un PNJ. Il y a huit sortes de gelés de ville au total et elles peuvent toutes coexister ensemble. Les gelés de ville s’obtiennent de manière un peu particulière, mais c’est seulement nécessaire de le faire la première fois. Si jamais elles meurent ou qu’elles disparaissent, elles reviendront au bout d’un moment dans une maison libre. Enfin, comme les animaux de compagnie, les gelés de ville comptent dans le total des PNJ nécessaires à utiliser un pylone. Ce qui veut dire qu’on peut bien avoir un pyone avec uniquement des gelés de ville. On débloque la gelée geek en battant le roi des gelés. Elle en est libérée en même temps que tout le reste de l’équipement. Après avoir débloqué le donjon, on pourra occasionnellement trouver des coffres tremblants, soit dans le donjon, soit même dans l’étage des cavernes. Ce coffre s’ouvre avec une clé dorée et ça permet de débloquer la gelée ancienne. Quand on se promène au niveau de l’espace, on pourra parfois retrouver la gelée maladroite perchée avec un ballon. Donc si on casse le ballon, elle va finir par atterrir. Elle est débloquée à partir du moment où on a cassé son ballon. Si on balance un casque en cuivre ou une épée courte en cuivre sur une gelée verte, bleu, jaune, rouge, violette, enfin bref, une gelée de base, et bien on peut débloquer la gelée écuillère. À soupe ou à café ? Telle est la question. La gelée branchée peut apparaître aléatoirement sur un monde une fois qu’une fête a eu lieu naturellement, c’est-à-dire que des PNJ l’ont déclenché et pas le joueur avec un centre festif. Autrement dit, pour que ça se déclenche, il faut juste prendre son mal en patience et avoir le plus possible de villageois. On trouve très rarement dans la jungle une grenouille mystique. Cette grenouille mystique peut-être purifiée avec de la poudre de purification qu’on achète auprès de la driade. Lorsque l’on fait ça et bien on débloque la gelée mystique. On peut pêcher tout un tas de choses pendant une lune de descendre. En utilisant une potion de sonard, on peut même voir ce qu’on va pêcher. C’est bien pratique puisque’occasionnellement on pêchera la gelée bourue. C’est d’ailleurs le seul moyen de la débloquer. À partir du hard mode, on peut trouver un cristal de gélatine dans les cavernes du sacré. Ce cristal de gélatine invoque la reine des gelés. C’est un boss qu’il nous faudra vaincre pour pouvoir obtenir des ballons gelés étincelantes. Ces ballons sont remplis de l’eau de bain de la fétarde. Quand on utilise un de ces ballons, ça ne fait rien, sauf si on l’utilise dans le shimmer, auquel cas ça permet d’obtenir la gelée diva. On vient donc de créer un slime à partir de l’eau de bain de la fétarde. Sans transition aucune, nous allons désormais pouvoir évoquer les PNJ du hard mode. Le hard mode se débloque à partir du moment où on bat le mur de chair et on a donc h PNJ en plus qui deviennent disponibles au fur et à mesure du hard mode. Pour les débloquer, la plupart ont des conditions encore plus spécifiques que ceux du préard mode. La bonne nouvelle, c’est qu’une fois qu’ils sont apparus une fois, pour la plupart, ils réapparaîtront du moment qu’une maison est disponible. Par exemple, pour débloquer le collecteur d’impôts, il faut purifier une âme torturée. Mais si jamais il venait à mourir, on n’ pas besoin de repurifier une âme torturée pour qu’il puisse réapparaître. Le premier des PNJ du hardmode n’est nul autre que le magicien qui apparaîtra occasionnellement au niveau des cavernes ligotées. Si vous ne le croisez pas, assurez-vous d’avoir une maison libre disponible sur le monde. Il vend surtout des objets liés à la magie. Tous ces objets sont toujours disponibles, sauf le chapeau de magicien qui n’est disponible que pendant Halloween. Il vend également une boule de cristal qui donne un bœuf au magicien. les boîtes à musique pour enregistrer la musique du jeu ainsi que des potions de mana. Il se défend avec d’énormes boules de feu. Il aime le golfeur, il apprécie le sacré, la princesse et le marchand. Il n’apprécie pas l’océan ni le marabou et il déteste le cyborg. Pour débloquer le collecteur d’impôt, il faudra trouver une âme torturée en enfer. Il faudra également la purifier avec de la poudre de purification qu’on achète auprès de la driade. Il aura bien sûr besoin d’une maison libre pour eménager et sa fonctionnalité principale est de nous donner de l’argent avec le temps qui passe. Plus il y aura de PNJ sur le monde et plus vite il collectera l’argent et plus il sera heureux, plus il pourra nous donner d’argent. Il se défend contre les monstres avec une canne stylet. Quand il meurt, il peut parfois nous la donner. Il aime le marchand, il apprécie le bium neige, la princesse et la fétarde. Il n’apprécie pas le sacré, le démolisseur et la mécanicienne. Il déteste le père Noël. Le PNJ suivant est un gars marrant, un funy comme on dirait en anglais. Il s’agit de la truffe, un PNJ un peu spécial qui n’apparaît que dans un biome champignon en surface. Le problème d’un tel biume, c’est qu’il n’existe pas naturellement dans le jeu. Il va falloir le créer par nous-même. Pour se faire, je recommande donc de partir trouver un biome champignon souterrain et d’y récolter le maximum de champignon de telle manière qu’occasionnellement on récupérera des graines de champignons qui sont celles qui seront utiles pour fabriquer notre propre biome artificiel. Il nous faudra également un paquet de blocs de bou. Le minimum c’est 100. Je vous recommande d’en avoir beaucoup plus, au moins 500. Une fois que c’est fait, on va partir à la surface, c’est-à-dire au-dessus de zéro sur l’altimètre. Moi, j’ai choisi de m’installer à côté d’un donjon, mais peu importe. Et à cet endroit-là, on va commencer à remplacer plein de blocs du terrain par des blocs de bou. L’idée, c’est d’avoir surtout la couche d’herbe qui soit remplacée par de la boue. On va ensuite utiliser les graines de champignon qu’on a récupéré. C’est assez rare, donc moi ce que je vous recommande, c’est surtout d’en poser une par bande de bout que vous avez placé. Dans le doute, j’ai placé pas mal de bou un peu partout et donc j’ai également placé pas mal d’herbes dessus. Ensuite, j’ai juste eu à attendre que ça veuille bien pousser, ce qui peut prendre pas mal de temps. Il nous faut plus de 100 blocs qui soient soit des champignons bleus générés naturellement, soit de l’herbe bleue qui a poussé. Une fois qu’on en a assez et bien le décor change, la musique également et nous sommes donc dans un biome champignon. Dans ce biome, on va construire une maison, ça a pas besoin d’être compliqué, qui devra être libre pour que la truffe puisse y apparaître. Si jamais il venait à mourir, il ne pourrait réapparaître que dans une maison libre dans un bium champignon. En cela, il est très différent des autres PNJ qui s’en foutent un peu et réapparaissent celà où ils peuvent. Il se défend en balançant de petites sports qui explosent au contact des ennemis. Et dans ces objets, les plus intéressants sont la solution bleu foncé qui permet de répandre du bium champignon uniquement si on la vaporise sur la jungle, un marteau champignon et une lance champignon qui n’apparaissent dans son inventaire qu’une fois un boss mécanique vaincu et un marteau automatique qui permet de convertir les lingots de chlorophyl en lingot de champigné en plus de permettre de fabriquer des mini bombes nucléaires. Il aime le guide, il apprécie le biome champignon, la princesse et la driade, il n’apprécie pas le tailleur et il déteste le marabou. Pour que le pirate puisse apparaître, il faudra tout d’abord battre l’invasion de pirate. Ça se déclenche automatiquement et au hasard pendant le hard mode. Mais si jamais ça met un petit peu trop de temps à arriver, à force de tuer des monstres au niveau de l’océan, l’un d’entre eux finira forcément par donner une carte de pirates qui permet, vous l’aurez compris, d’invoquer les pirates. Une fois que les pirates ont été vaincus et qu’une maison bien sûr est libre quelque part dans le monde, le pirate pourra s’y installer. Il ne vend que des objets en lien avec la piraterie. La plupart de ces objets sont toujours disponibles, sauf le gâteau pour perroquet qui n’est disponible que lorsqu’il est dans un biome océan et le canon à lapin, uniquement disponible quand on abattu un boss mécanique et que la fétarde est présente. Aucun de ces objets n’est franchement utile, même si le canon est plutôt marrant à utiliser. Pour se défendre contre les monstres, il utilisera son canon de pirate et il va tirer des balles et des boules de canon. Il aime le pêcheur et il apprécie l’océan, la princesse et le tavernier. Il n’apprécie pas les souterrains ni la styliste et il déteste le guide. Pour débloquer la steam Punker, il faudra avoir vaincu au moins un des trois boss mécaniques, c’est-à-dire le grand squelet trop, le destructeur ou les jumeaux. Une fois que c’est fait et qu’il y a bien évidemment une maison de libre sur le monde, Al eménagera. Elle se défend des monstres avec un fusil d’assaut et des balles à haute vélocité. Autant dire qu’il vaut mieux pas aller trop l’embêter celle-là. Si jamais elle s’appelle Whney, elle laissera toujours une guitare qui s’appelle Ivy quand elle meurt. On peut en jouer quelques notes et manifestement, je me suis vraiment pas amélioré pour ce qui est du rôle de musicien. Elle peut vendre une tonne d’objets intéressants parmi lesquels le nettoyeur. Un objet qui nous aidera à purifier notre monde à condition d’utiliser avec de la solution. Ça tombe bien, elle en vend également. Pendant une blood moon ou une éclipse solaire, elle va vendre de la solution mauve dans les mondes qui ont de la corruption et de la solution rouge dans les mondes qui ont le crimson. Le reste du temps, si elle est dans le sacré, elle vendra de la solution bleue qui répand le sacré. Et quand elle est dans n’importe quel autre biome, alors elle vendra de la solution verte. À partir du moment où on a battu le Moonlord, elle se mettra également à vendre de la solution jaune, blanche ou marron. Elle vend également des stations de fabrication qui changent selon l’endroit où on lui parle. Des tapis roulants qui sont bien pratiques pour certains types de fermes, un jetpack pendant certaines phases lunaires et des ailes steamunk après avoir vaincu le golem. En bref, c’est donc un PNJ très versatile qui vous sera très pratique si jamais vous cherchez à purifier votre monde. Elle aime le cyborg. Elle apprécie le désir, la princesse et le peintre. Elle n’apprécie pas la jungle, la fettarde, le magicien ni la driade, mais elle ne déteste personne, ce qui est remarquable et mérite des applaudissements dans un monde dans lequel tout le monde se déteste. Bravo ! Pour débloquer le cyborg, il faudra avoir vaincu Plantera. Une fois que Planttera a été battu et qu’une maison est libre, le Cyborg s’y installera. Il se défend contre les monstres avec des grenades, des roquettes et des mines de proximité. Et tout ça, il le vend également. Ils vend types de roquettes différentes. Par exemple, les fusées une sont toujours disponibles, mais le niveau 2 n’est disponible que pendant une lune 200. Il vend des roquettes de niveau 3 la nuit ou pendant une éclipse solaire. Et pendant les clips solaires, il vend également les roquettes de niveau 4. Ce que ces roquettes ont de différentes, c’est les dégâts qu’elles peut faire aux ennemis et au terrain également. Et une fois qu’on a battu l’invasion des martiens, il vendra des roquettes à fragmentation niveau 1, ainsi que par exemple des roquettes à fragmentation de niveau 2 uniquement pendant les éclipses solaires ou les lunes de sang. Enfin, quand on lui parle pendant qu’il est dans un cimetière, alors il vend des lunettes qui permettent de voir les blocs écho. Et il voit également des blocs écho. Ce sont des blocs qui sont parfaitement invisible, sauf si on porte les fameuses lunettes spectrales. Le cyborg n’aime rien ni personne, mais il apprécie le biome neige, la princesse, la styliste, le pirate ainsi que la steam punker. Il n’apprécie pas la jungle et la zoologiste et il déteste le magicien. Le prochain PNJ est assez particulier puisqu’il s’agit du Père Noël. Pour le débloquer, il faut avoir vaincu la Légion de givre. Pour avoir accès à cet événement, il faut tout d’abord jouer à Terraria pendant la période de Noël, c’est-à-dire entre le 15 décembre et le 31 décembre. Si on a la flemme de changer la date de son ordi ou alors qu’on ne peut tout simplement pas le faire, on peut se servir d’un cadeau de vilain qui permet d’invoquer la lune de givre. Et une fois qu’on a battu les 15 vagues de cet événement, alors là, il y aura une journée dans le jeu qui deviendra une journée de Noël. Quoi qu’il en soit, pendant la période de Noël, les ennemis donnent tous des cadeaux. On peut donc les farmer comme des gros bourrins pour récupérer tout un tas de cadeaux. Et ces cadeaux, quand on les ouvre en faisant clic droit, ils vont nous donner tout un tas d’objets parmi lesquels une boule à neige. Quand on utilise la boule à neige, ça invoque la Légion de givre, l’événement le plus trépidant du jeu à n’en pas douter. Mais ce n’est pas tout. Non seulement il faut avoir vaincu la Légion de givres, il faut également qu’il y ait une maison de libre bien sûr quelque part sur le monde où il faut être dans la période de Noël pour que le Père Noël puisse apparaître. À partir du moment où touses les conditions sont réunies, le Père Noël apparaît au hasard dans une maison de libre et dès que c’est plus Noël, il s’en va. Ciao mon pote. Il se défend contre les monstres en utilisant des décorations de Noël et tout ce qu’il vend c’est justement de l’équipement purement décoratif. Par exemple, une tenue de vanité. Et pour le reste sinon, ce sont des sapins et des décorations pour ces sapins. On peut s’amuser à en faire des trucs cools, mais c’est clairement pas indispensable. Il n’est pas nécessaire de le débloquer pour quoi que ce soit dans le jeu, pas même le succès qui demande de débloquer tous les PNJ. Le Père Noël aime le biome neige. Il apprécie la princesse et il déteste le désert et le collecteur d’impôts. Enfin, la toute dernière des PNJ est la princesse. Pour qu’elle puisse apparaître sur le monde, une maison doit être libre et surtout tous les autres PNJ qui peuvent vivre dans des villes doivent être débloqués. Ça fait donc 24 autres PNJ qui doivent vivre dans le monde. Une fois qu’on l’a débloqué de cette manière, elle pourra revenir dans le monde si jamais elle est tuée de manière tout à fait normale comme les autres PNJ. Elle ne vend que du matériel de vanité, par exemple des tenues ou encore des plantes en peau, ainsi que même des tableaux. D’ailleurs, dans ces tableaux, on en a un qui ne se débloque que lorsqu’on abattu le roi des gelés et la reine des gelés. Enfin, elle vend aussi une musique box à la condition qu’on ait battu le Moonlord. Sur les sites spécial célébration MK10 et Getfixed Boy, elle vend beaucoup plus d’objets intéressants comme par exemple des lanternes de cœur, un secepttre de gelé et notamment les récompenses des pirates. Après les avoir vaincus, elle se défend contre les adversaires en utilisant le spre résonance qui est une arme extrêmement puissante qu’on peut d’ailleurs obtenir parfois quand elle meurt. En terme de préférence, la princesse est un PNJ joker, c’est-à-dire qu’elle n’a pas de préférence. C’est bien simple, elle aime tout le monde et tous les endroits. Il faut juste pas dépasser les trois PNJ directement autour d’elle et ni la laisser toute seule. Par exemple, comme je l’ai fait sur ces images, la solitude, c’est radicale avec elle puisqu’elle passe directement au maximum possible du malheur et du modifieur sur ce qu’elle vendra. Pour s’assurer que ça n’arrive pas, il suffit juste qu’il y ait deux autres PNJ qui soient dans les 25 blocs autour d’elle ou alors deux autres qui soient entre 25 et 120. Il y a aucun intérêt à la laisser toute seule puisque de toute façon tous les autres PNJ l’apprécient. On peut donc la mettre dans à peu près n’importe quel village, n’importe où et elle servira toujours quelque part. Maintenant qu’on a vu tous les PNJ, leur particularités, leurs fonctionnalités et même leurs préférences, et ben on va s’intéresser à la disposition. Qu’est-ce que j’entends par disposition ? Il s’agit là de répartir les villageois dans des villages pour qu’ils puissent justement coexister et qu’on puisse avoir les meilleurs prix pour les plus intéressants d’entre eux. Alors là, je vous entends déjà me dire “Mais Goldg, tu te prends vraiment trop la tête, tu les mets juste tous ensemble dans l’arbum préféré et puis voilà, terminé.” Alors ça donnerait ceci et à vrai dire il y a quelques endroits où ça irait relativement bien. Par exemple dans la jungle pour ce qui est du sacré et de la forêt, il faudrait faire deux groupes de deux ou alors on met le guide avec la truffe et la princesse dans les biomes champignons. Comme ça, ça résout plusieurs problèmes. Mais ce n’est pas optimal au niveau des prix. J’ai donc pour vous deux dispositions. La première permet de débloquer tous les pylones. C’est-à-dire que ces biomes-là, ils sont pas forcément parfaits. Tous les PNJ ne sont pas heureux simplement parce qu’il y a pas de priorité qui a été mise là-dessus. Le but du jeu, c’est d’en avoir au moins un pour chaque biome qui puisse vendre un pylon. Donc au fur et à mesure qu’on débloque les PNJ, on les met dans les villages correspondants et au bout d’un moment, on aura tous les pyones nécessaires. Maintenant, on va voir une disposition qui est un peu plus technique celle-ci parce que vous allez voir qu’il y a plus de villages. Là, j’ai mis le modifieur correspondant à chaque villageois en dessous du villageois en question. Par exemple, la truffe, elle est à 0,79. Donc tout ce qu’elle vendra sera multiplié par 0,79. Autrement dit, on aura des très bons tarifs. Le villageois qui a été priorisé avec toute cette disposition là, c’est véritablement le gobelin. Ensuite, il y a un peu la steam punker et le pêcheur notamment. Pour le reste, et ben ils sont tous relativement bien placés pour avoir des prix au minimum sympathiques, exception fait du peintre, ce qui peut être problématique si jamais on est sur une game décoration. Au quel cas, il faudra le mettre dans la jungle tout simplement avec la draillade et le marabou. On a également des biomes qui se répètent. Par exemple, le sacré et l’océan sont en double à chaque fois. Ça veut dire qu’il nous faut deux villages différents pour ces biomes là. Donc par exemple deux villages de l’océan à 125 blocs de distance l’un de l’autre. Je mentionne enfin qu’il y a un total de cinq succès qui sont liés au PNJ dans le jeu. Et si vous avez suivi ce guide et ben logiquement les cinq devraient être débloqués. On en a un par exemple qui demande de faire une maison pour le premier de nos PN. Le second demande d’avoir tous les PNJ. Ensuite, il en faut un qui soit parfaitement heureux. Donc, en suivant la deuxième disposition, ce sera le cas du gobelin. Faudra également interagir avec un animal de compagnie et enfin trouver toutes les gelées de compagnie. Donc tout ça, c’est vraiment que des choses qu’on a couvert dans cette vidéo. J’ai essayé d’être aussi exhaustif que possible en faisant en sorte que ça parte pas non plus trop dans tous les sens mais c’était compliqué vu le sujet. Si jamais il y a des questions que vous avez encore après cette vidéo, des interrogations ou des choses que j’aurais pu oublier, n’hésitez pas à me faire savoir tout ça dans les commentaires. J’ai tâché de répondre autant que faire se peut. Et de la même manière d’ailleurs, si vous venez du futur et qu’il y a eu des mises à jour, et ben pensez à vérifier dans les commentaires et je mettrai les éventuels changements s’il y en a. Si cette vidéo vous a été utile, n’hésitez pas à le faire savoir en laissant un pouce bleu ou justement un commentaire rien que pour le faire savoir, par exemple en commentant pilone universel. Là-dessus, je vous remercie d’avoir regardé cette vidéo et puis je vous dis à la prochaine.
Les PNJ dans Terraria sont d’une importance capitale, puisqu’ils débloquent plein de fonctionnalités différentes. On découvre aujourd’hui comment gérer le bonheur des PNJ, comment débloquer chaque villageois, et ce qu’ils nous apportent. Objets, fonctions, utilités, dispositions… A la fin de ce tutoriel, les villageois n’auront plus aucun secret pour vous !
⭕ SOMMAIRE :
00:00 Introduction
01:49 Les Maisons
05:07 Le Bonheur et les Prix
08:40 Les Pylônes
10:05 Combat, Shimmer, Flymeal et autres joyeusetés
13:41 En Pré-Hardmode
14:07 Guide
15:12 Marchand
15:55 Infirmière
16:46 Démolisseur
17:21 Teinturier
18:05 Pêcheur
19:27 Zoologiste
20:11 Animaux de Compagnie
21:07 Dryade
22:08 Peintre
23:03 Golfeur
23:45 Vendeur d’Armes
24:32 Tavernier
25:45 Styliste
26:33 Gobelin Bricoleur
28:18 Marabout
29:07 Vieil Homme et Tailleur
30:27 Mécanicienne
31:19 Fêtarde
32:49 Marchand Squelette
33:20 Marchand Ambulant
34:46 Gelées de Ville
37:05 En Hardmode
37:36 Magicien
38:10 Collecteur d’Impôts
38:47 Truffe
40:53 Pirate
41:49 Steampunker
43:21 Cyborg
44:27 Père Noël
46:03 Princesse
47:38 Optimiser ses PNJ pour le Bonheur
49:36 Les Succès des PNJ
⭕ VIDÉOS RECOMMANDÉES :
– Le Guide du Débutant, la Playlist : https://www.youtube.com/playlist?list=PLWsUENezSSsylmwAgOnp2Wf8fKbRfLYpz
– Les Tutoriels sur la Pêche : https://www.youtube.com/playlist?list=PLWsUENezSSsxrjj9fP475GyeLoH2gisTN
– Les Tutos sur les Potions, Flasques et Nourriture : https://www.youtube.com/playlist?list=PLWsUENezSSsw_YPhwKFksUswOKvrGY9XB
– Les Autres Conseils, Aides et Astuces : https://www.youtube.com/playlist?list=PLWsUENezSSsxdnc4255HtHzaOF8P2euT6
⭕ Terraria est un jeu développé par Re-Logic, dans lequel une renarde-garou possède moult artefacts d’une rareté exceptionnelle, parmi lesquels un pylône de téléportation instantanée universel. Plus d’informations sur le site officiel : https://terraria.org/
#Terraria #Guide #Walkthrough
Gold Hawk Replay : https://www.youtube.com/channel/UCvKupBDGqGNyyHSOpVPNCGw
Twitch : https://www.twitch.tv/datgoldhawk
Discord : https://discord.gg/5zYDtJaHtU
Groupe Steam : http://steamcommunity.com/groups/falconia
Config PC : https://pastebin.com/gDZ4d4dx
9 Comments
Super vidéo Merci ! Perso je galère beaucoup avec les PNJ sa va beaucoup m'aider : )
Super vidéo comme d'habitude. Merci beaucoup
Nice apres 3 ans je reprends le jeu apres avoir vue t'es video et je cherchais justement une video sur les pnj merci❤
C’est vrai que les pnj c’est compliqué si on connaît pas. Il y avait la vidéo de Jero mais elle commence à dater (10 ans)
trop bien merci gold hawk pour cette nouvelle vidéoooooo
Est-ce que la lave est considérée comme une lumière….?
Incroyable la vidéo
Vu que personne n’a réclamé le First je le réclame FIRST
j'aime bien la zoologiste 😋