Como Terraria PERDEU sua sequência!

Eu acho que Terraria dispensa qualquer tipo de apresentação, ainda mais do meu canal, onde eu já fiz um monte de vídeo falando sobre. Inclusive, vai lá ver Pát porque os vídeos são bons. Mas caso você seja um recém-nascido que acabou de sair da vagina da sua mãe e já está enfurnado em vídeos curtos e o único jogo que você jogou na vida é Roblox, insira alguma variação de anime aqui. Eu vou te apresentar a Terraria de uma forma bem simples e prática. É o clássico jogo de sobrevivência padrão. Você começa em um mundo desconhecido, coleta recursos começando com madeira e fazendo a famosa crafting table. Só que se ele fosse só isso, ele não seria o que ele é hoje, não seria esse fenômeno Terrária. Então meio que as coisas saem disso aqui para no fim das contas você enfrentar uma entidade cósmica cujo único objetivo é reinar através do caos absoluto. Isso aqui é Terraria rapaziada. Todo mundo sabe o quanto ele ficou popular com passar do tempo. Ele nasceu em 2011. As pessoas amaram o projeto e abraçaram ele completamente, o que permitiu que com o passar do tempo fosse lançando atualizações, porque poxa vida, no começo o jogo era isso, hoje em dia ele é isso, tá ligado? E as atualizações traziam grandes novidades, como chefes novos, itens novos, banho da garota da festa. As atualizações também eram um pouco bizarras, mas ainda assim elas contribuiam para que Terraria ficasse cada vez mais popular. Pr vocês terem noção, esse jogo se tornou uma das paradas mais bem avaliadas da Steam com mais de 1 milhão de avaliações. Isso é um grande feito. São poucos os jogos que conseguiram atingir essa média. Sendo assim, por conta desse sucesso astronômico, é bem lógico que uma sequência foi cogitada para esse jogo, mas acontece que a vida não é um morango e eu gosto muito de falar isso. E se você entrou nesse vídeo pelo título, você meio que já sabe que hoje a gente vai falar sobre como Terraria perdeu a sua sequência. [Música] Mas logicamente, patrão, antes disso tem o patrocinador do vídeo. Olá, eu sou o Em 2015, mais especificamente no dia 3 de fevereiro, alguns anos depois de Terraria ter sido lançado e testado pelo público com geral amando essa parada, os manos da Relotic simplesmente soltam o seguinte texto. Hoje nós estamos muito animados em revelar o próximo passo do universo de Terraria. Terraria OW. Isso daqui não é uma mulher nua, mas eu preciso dizer, eu me go Esse anúncio aqui foi algo, tá? para mim teria o mesmo peso do que, sei lá, um possível anúncio futuro de Minecraft 2. Eles publicaram isso no próprio site oficial deles e destacaram algumas coisinhas. Com ela, sendo que o jogo se passaria em uma dimensão alternativa do jogo original, ele até ia continuar seguindo o Flow My Sand Box, mas também ia ter um foco maior em narrativa, o que sinceramente parecia sagaz e irado pra caramba. Porque seríamos sinceros, a Lord do Terrária original, além de parecer muito complexa, ela é difícil de se entender, porque ela não é contada diretamente para você, assim como um jogo Soul, sabe? Se você quisesse ter algum conhecimento da Lord do jogo, tu precisava ir atrás de fontes publicadas pela própria Reló, atrás de teorias de fãs ou até ter que ir mais a fundo nos diálogos dos NPCs ou tentar absorver o que a própria ambientação do mundo tenta te passar para você começar a supor coisas. Por isso, uma narrativa mais direta seria interessante e nos contextualizar melhor naquele mundo. Por mais que fosse de fato um universo alternativo, pelo menos teria o interesse de entender melhor o que tá acontecendo por aqui. Além disso, a gente também sabia que o jogo estava sendo desenvolvido pela própria Relogic Golds e o estúdio chamado de Engine Software. É bem bem criativos os caras. Você já tinha trabalhado anteriormente com Terraria portando o jogo do PC pro console ou pro celular. Então o projeto estava de fato em boas mãos. Até triler de anúncio do jogo funcionando direitinho, rapaziada. E me julguem, mas eu não gostei do visual. Me desculpa, não achei legal não. Mas no vídeo não é sobre o que eu achei, era o que era para ser. É isso aí. Sem contar que gráfico meio que não importa. a gente conseguia ver alguns conceitos novos bem interessantes, como uma movimentação diferente, esse pilar aqui que aparentemente chamava atenção de monstros para ele, você tinha que defender o bichão. Algo que meio que foi portado pro Terrário original, mas depois a gente fala sobre isso. O que vocês precisam de fato saber é que parecia muito interessante mesmo. Tanto que a rapaziada viu isso e gostou, a grande maioria, pelo menos. A taxa de likes era bem maior do que a dees e os comentários eram todos apoiando o projeto. As pessoas até se perguntaram porque que ele não foi nomeado de Terraria 2. Logo depois disso veio a confirmação de que ele não seria uma sequência realmente direta de Terraris, mas sim quase como umf, saca? onde ao invés de rolar os acontecimentos do jogo original, as coisas são um pouco diferentes e a corrupção meio que dominou todo aquele mundo e agora resta o jogador purificar ele novamente, salvando o mundo no processo, ou seja, o gamepl ia ser mais focado nisso, diferente de Terraria, onde você vai reagindo à coisas acontecendo em tempo real. A expectativa era alta, rapaziada, mas meio que as coisas não corriam muito bem. Tanto que em 2018, spoiler, ele foi cancelado. É, eu sei, é bem triste. Pelo menos não levou 10 anos como Highta Tail. No dia 12 de abril, eles postaram o seguinte: Após considerações profundas, a Relógio que chegou à difícil decisão de encerrar o desenvolvimento de Terraria Otwch. O título estava em produção há bastante tempo, mas não estava atingindo os padrões de qualidade que desejamos ou o que esperam de nós. Os caras foram lá e meteram sem cusp. É [ __ ] A verdade é que com o passar do tempo a gente descobriu que muitas coisas causaram isso. Problemas de desenvolvimento que fez com que mesmo após anos o jogo não estivesse nem jogável. Tipo assim, caramba, teve desalinhamento com a visão criativa que fez com que o jogo no final das contas nem se parecesse com a proposta original que a Relo que tinha pensado para ele. Sendo assim, Terraria Oward podia ser, no final das contas, um grande antropo de fezes. E como se não bastasse, esse jogo corria muito risco de virar um Vaporware. Nem sabia que [ __ ] era um vaporare antes da roteirização desse vídeo, que é basicamente um projeto fantasma, algo que por mais que tenha sido anunciado, nunca vai ser de fato lançado, assim como Hilitar esse cara toda hora que eu tô na fase da negação do luto, tá tá [ __ ] Tudo isso, se vocês ainda não perceberam, foderam esse projeto. Sinceramente, gente, tava parecendo uma vársia total. A real é que a Indine Software, sim, os caras super criativos para escolher nomes, que eram meio que os devs principais, não conseguiram entregar o jogo com padrão de qualidade que se era esperado. Da forma que o pessoal tava em mente. Eles pegaram assim o jogo e falaram: “Puta que pariu, tá tá meio merda, campeão”. O que fez com que eles tivessem que chamar mais um estúdio, que no caso era Pipe Work. Eles entraram no projeto, só que foi tarde demais. Por mais que eles estivessem realmente empenhados em resolver alguns problemas, mexer uma coisinha aqui e ali, não ia dar certo. A melhor decisão era realmente o cancelamento. É complicado, cara. É complicado. Fim desse projeto não me afetou como o fim de High Tail, por exemplo. Talvez por eu ter 9 anos na época, né? Mas também por sinceramente ele não me chamar tanta atenção. Mas isso não significa que ele era desinteressante ou ruim de forma alguma. Na verdade, ele parecia promissor. É uma pena que eles não tenham conseguido transformar isso em um jogo completo, jogável, porque eu consigo facilmente imaginar Terraria tendo ramificações com jogos tão bons quanto o original. E talvez o sucesso de Terraria Otwords podia ser a chave para isso acontecer, mas infelizmente não foi o que rolou. Mas pelo menos o cancelamento desse jogo não afundou totalmente as ideias do projeto. Alguns conceitos desse jogo ainda vivem porque foram portados pro Terrar original. Vocês já devem ter percebido que aquele Tower Defense de Other Worlds é praticamente o evento do Old Onees Army. Eles também reutilizaram alguns elementos visuais e conceitos de gameplay e no fim uma essência do que seria esse jogo ainda vive no Terrário. Por mais que ele não tenha recebido essa sequência, eu fico feliz que ela tenha sido cogitada, o que de verdade abre margem para mim sonhar com um possível Terraria 2 no futuro. Porque sejamos sinceros, se até o RedGit mencionou que gostaria de ver um possível Terraria 2, quem sou eu pra negar, né? Fala rapaziada. Ou vocês acreditam que eu esqueci de gravar a finalização do vídeo, paizão? Por isso eu estou aparecendo em forma de voz. Ai meu Deus, cadê o croma? Enfim, muito obrigado a você que assistiu o vídeo até aqui. Muito obrigado a quem é membro do canal e vocês aparecem aqui aqui na tela em algum lugar. Inclusive muito obrigado também a quem manda fanarts pro canal. Essa daqui ficou show de bola. Se você quiser aparecer no vídeo de forma completamente gratuita e não virando membro, é só você me mandar ou no Discord ou no meu Twitter, você que decide. Por hoje é isso aí, um videozinho um pouco mais simples falando sobre Terraria Otherws, um projetinho que, infelizmente, por má gestão e problemas de desenvolvimento, nunca vai ver a luz do dia. Muito triste, cara. Muito triste.

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BRUH

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33 Comments

  1. Raphainhahost, queria te agradecer, como esse video é sobre terraria, queria te agradecer por ter me incentivado a jogar esse jogo incrível, e graças a vc, eu achei um dos meus jogos favoritos da vida toda, ent mto obgdo msm

  2. Inclusive ainda bem que largaram mão de fazer continuação pra meter uma sequência de atualizações insano pro game🔥🔥🔥

  3. Seria interessante um jogo q nunca lança sequência

    Só DLCs enormes

    Tipo, lança o jogo em 2013 aí a DLC em 2018 q vira outro jogo praticamente e assim eternamente

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