✅ CABALLOS de COBRE! 👉 Snapshot 25W31A Minecraft

Tenemos nueva snapshot 25W31A, donde veremos un nuevo caballo de cobre, cambios técnicos importantísimos y hasta todo lo que habíamos visto en Bedrock, en Java. Así que vamos con el super resumer y empezaremos hablando acerca de los nuevos pararayos. Verás, antiguamente solo existía un único tipo de paraayos, el de cobre normal, y nunca se oxidaba. A partir de ahora, los pararayos irán lentamente oxidándose con el pasar del tiempo, pasando por todas las facetas que ya conocemos de los bloques de cobre. La primera ese para rayos de cobre normal, luego pasará al expuesto, a continuación al degradado y por último al completamente oxidado. Todos estos nuevos bloques se pueden encerar con los panales de miel. De esta manera no se seguirán oxidando y se quedarán así para siempre. Ahora le podemos quitar su cera haciendo clic derecho con un hacha. Las partículas blancas indicarán que ya no tienes y si sigues haciendo clic derecho, entonces también podrás desoxidarlos hasta convertirlos en un para rayos normal. Ahora, obviamente, al ser para rayos van a traer rayos de las tormentas y si recibe un rayazo, notarás que va a poder desoxidar los bloques de abajo y también se va a desoxidar el para rayos. Aquí ya está expuesto y ha quedado ahora sí completamente desoxidado y justo ahí también le cayó uno natural. La verdad, estos bloques ahora ayudan mucho a crear nuevas decoraciones como cableados eléctricos o también como muy buenas tuberías. Pero ahora veamos la nueva armadura para los caballitos. Esta armadura de caballos es de cobre y nadie se lo esperaba. Con esta ya tenemos cinco armaduras y solo faltaría la de nederite. Esta armadura de caballos no se puede craftear. Recordemos que la única que sí se puede craftear es la de cuero. Tiene un 5.7% de probabilidad de generarse en las herrerías de las aldeas. 21.5% 5% en los spawners, 18% en los templos del desierto, 4.5% en templos de la jungla, 19% en las fortalezas, 4.6% en las ciudades de End y solo 2.5% en las Strongholds. Esta probabilidad es exactamente la misma que las armaduras de caballo de hierro, por lo que son relativamente comunes. Aquí veremos un ejemplo de uno naturalmente generado. Para poder colocarle una armadura, primero tendrás que domesticarlo como común y corriente y a continuación hacer clic derecho sobre él o también de la manera clásica abriendo su inventario y arrastrando el íem. Escucha con atención su delicioso sonido. [Música] Sin duda, su textura es magníficamente diferente a todas las que conocemos y para ello vamos a recordar todas las texturas. El de cuero es muy simple, solo es marrón, aunque puedes teñirlo de colores. Luego tenemos el de cobre que tiene un montón de brillos, como por aquí, aquí abajo. Y me encanta que donde te sientas está oxidado. A continuación tenemos el de hierro, que tiene unas cuantas cadenas, el de oro que también está bastante bien con estos detalles en la cara y finalmente el de diamante que simula bastante al de cobre, ¿no lo crees? También tiene brillos y es muy similar. Pero ahora, ¿qué tanto protege la armadura de cobre a los caballos? Bueno, la más baja es la de cuero, que solo protege tres puntitos. Luego seguiría la de cobre, que añade un puntito más, cuatro. Luego da de hierro, que añade cinco. Luego la de oro, que es siete. Y finalmente da de diamante, que protege un total de 11 puntitos. Eso significa que protege más que el cuero, pero menos que el hierro. Ahora vamos a entrar a esta carrera de aquí y veamos qué tanto protege en alguna batalla. Supongamos que vamos cabalgando y llega un jugador a atacarnos, pues esto puede causar con una espada de madera, con la de piedra, de cobre, de hierro, de oro, de diamante y de netherite. La verdad es que no está nada pero que nada mal, aunque obviamente sigue siendo bastante débil. Por cierto, de igual manera le puedes quitar su ropa con unas tijeras. Eso fue todo por las armaduras de caballos. Ahora veamos cambios importantísimos técnicos. En primer lugar, han mejorado drásticamente el F3. Antiguamente el F3 daba mucha información innecesaria y era bastante fea. A partir de esta nueva snapshot es mucho más simple y más limpia. También en medio de la pantalla nos sugiere presionar F3 +1, F3 + 2, F3 + 3 para así abrir los antiguos menús que existían y ahora salen muchísimo más grandes en toda la pantalla, siendo mucho más legible. También antiguamente cuando tenías el F3 y por ejemplo abrías algún menú como las opciones, notarás que todo se difuminaba y no podíamos leer nada. Lo mismo sucedía con el inventario, que todo se ve negro al momento de abrir un cofre, al tradear o incluso al momento de morir. Notarás que no se ve del todo bien, pero a partir de esta nueva snapshot notarás que si abro las opciones, el F3 va a sobreponerse, por lo que siempre vamos a poder verlo, aunque se vea un poco raro. También lo veremos en el inventario. Observa cómo está encima de la pantalla, lo mismo con el cofre o incluso también al momento de tradear con los aldeanos. Esto es buenísimo al momento de morir, ya que vamos a poder notar las coordenadas de una mejor manera. Y lo loco es que si nos vamos al menú principal, el F3 también se seguirá viendo. Esto no sé si es intencional, pero es loquísimo. Pero esos no son los únicos cambios. También si a partir de ahora presionamos F3 + F5, nos va a salir un menú donde podremos customizar todo lo que queremos ver en nuestro F3. A la izquierda tenemos una lista con la información que saldría en el F3 y a la derecha tenemos tres botones. El primero en no podemos indicarle que no se muestre la información. Luego en F3 podemos hacer que ahora aparezca dicha información a la izquierda. Por ejemplo, lo que acabo de activar en F3 es el bioma. Eso significa que cuando me salga y ponga el F3, arriba a la izquierda ya me dice el bioma en el que me encuentro. Pero, ¿qué pasa si lo pongo en no? Pues notarás que el bioma se oculta y dicha información ya no va a aparecer. Sin embargo, el tercer botón es aún más interesante, el always. Este botón de always hará que la información del F3 siempre salga. No importa si no tenemos activado el F3. En este caso puedes notar como no está el F3, pero siempre me sale el bioma en el que me encuentro. Algo muy interesante para esto es, por ejemplo, los FPS. Si los pongo siempre en always, arriba a la izquierda, tendré los FPS que tengo en el juego todo el tiempo. Una gran idea es, por ejemplo, activar el la posición del jugador en always. De esta manera siempre voy a tener mis coordenadas arriba a la izquierda, algo bastante parecido al show coordinates de Minecraft Bedrock que siempre nos dice nuestra posición, pero es que nos podemos volver locos y activar todo en always y esto va a ser una absoluta barbaridad, pues notarás que siempre voy a tener la información de todo mi Minecraft sin necesidad de activar el F3 y esto es una barbaridad. O también puede hacer que solo aparezcan cuando presion el F3 con el botón de en medio. Ahora notarás como cada vez que ponga F3 aparece esta locura. En caso de que la líes, tenemos un botón abajo que dice default y así vas a reiniciar todo para que vaya normal y corriente. Pero ahora veamos nuevas funciones de accesibilidad, ¿verdad? Seguramente cuando iniciaste en Minecraft pensaste que para romper un árbol tenías que golpear varias veces, ¿verdad? Bueno, pues ahora lo podemos activar. Nos vamos a controles y vamos aquí a clic en atacar y destruir por alternar. Y ahora cada vez que yo haga clic izquierdo, notarás que voy a empezar a romper todo lo que estoy viendo. Puedes notar que yo no estoy haciendo clic y lo estoy rompiendo todo. Si vuelvo a hacer clic, entonces ya se para. Pero eso es bastante bueno para personas que no pueden estar manteniendo todo el tiempo el click. Y lo mismo va a suceder con esta nueva opción que dice colocar bloques. Si yo le doy mantener, entonces tengo que hacer clic derecho a cada uno de los bloques que yo ponga. Pero si lo activamos en alternar, una vez que yo dé clic derecho, empezaré a colocar donde yo esté mirando. Si vuelvo a hacer clic derecho, pum, se ha parado. Luego tenemos el Sprint Window. Si lo ponemos en no, O, entonces cada vez que yo haga WW, vas a notar que me va a costar mucho más sprintar, correr, pero si lo ponemos al máximo, voy a poder correr mucho más fácil al momento de presionar la WW. Esto es como un pequeña sensibilidad para aquellos que tengan problemas con los teclados. Por último, tenemos una nueva opción en el ratón. Podemos invertir la mirada en X. Por ejemplo, cuando yo miro a la derecha, realmente está yendo a la izquierda. Lo mismo para la posición Y. Cuando yo mire hacia abajo, realmente estoy yendo hacia arriba. Tenemos una nueva pantalla de carga. Antiguamente, cuando creáamos un mundo nuevo, aparecía la clásica carga, pero con un porcentaje. A partir de ahora, cuando creamos un mundo nuevo, aparece una barrita de carga y no solo el porcentaje. Ahora debes saber que los spawn chunks han sido eliminados. Como sabrás, antiguamente cuando tú creabas un mundo nuevo, toda esa zona de inicio, los chunks siempre estaban cargados. Eso significaba que todos los mecanismos de redstone iban a seguir funcionando a pesar de irnos muy lejos y ya no estar mirando los chunks o estando cerca. Bueno, pues a partir de ahora los spawn chunks ya no van a existir y los jugadores técnicos van a llorar. Y para comprobarlo, vamos aquí a generar un comando que esté constantemente diciendo, suscríbete. Ahora yo me voy a ir extremadamente lejos y notarás que estos chunks ya no van a estar cargados. Y voy a volver a escribir y puedes notar que efectivamente los spam chunks han sido eliminados. ya no está enviándome el mensaje. Moyan explica que los han eliminado porque daban muchos problemas de estabilidad y rendimiento. Eran por culpa de ellos muchos de los problemas de rendimiento y en realidad los spawnsuns nunca debieron existir. De hecho, en Bedrock Edition no existen y esto será un paso adelante a la paridad de Java y Bedrock. Sin embargo, aún puedes cargar chuns todo el tiempo con el comando force load. Además, cuando lances una perla de ender estas seguirán cargando el chunk donde se encuentren. Así que todavía puedes hacer cargadores de chuns fácilmente en single player. Pero si estás en multijugador, los cargadores de chuns con pelos de ender no van a funcionar porque cuando te desconectas se desaparece la perla y cuando entras vuelve a aparecer. En multijugador será necesario hacer cargadores con portales como estos de aquí. Antes los sonidos de los cofres eran muy alto. Escucha con atención. Ahora es ligeramente más bajo. Antiguamente los sonidos de los gas felices no se escuchaban cuando estábamos lejos. Era casi imperceptible. A partir de ahora, se supone que vamos a escucharlos a más de 64 bloques. Uh, escucha con atención. Así podremos saber de una mejor manera dónde están a partir de ahora. Cuando estamos en modo fácil, normal o difícil, los huevos de los mobs hostiles serán normales. Pero cuando ponemos el juego en pacífico, nos saldrá una advertencia diciendo que no están disponibles en el modo pacífico. Eso fue todo por accesibilidades. Ahora han añadido todos los golems de cobre y armaduras de cobre a Java, y esto incluye su spawneo con calabazas mediante los bloques de cobre. También ya tenemos disponible los cofres de cobre, los cuales van a agarrar los ítems que tengan ahí y los meterán en los cofres más cercanos. El crafteo de los cofres de cobre, la implementación de las pepitas, las nuevas estatuas cuando los gólems de cobre se vuelven oxidados, también la posibilidad de cambiarlos de posición con clic derecho, las armaduras y herramientas y también los nuevos estantes. Sin embargo, todo eso ya te lo había explicado en anteriores snapshots y sería repetirme. Las únicas diferencias con Java es que los gólems de cobre tienen que ir uno por uno abriendo el cofre. En bedrock todos lo estarían abriendo al mismo tiempo y en Java tienen que ir uno por uno, uno por uno. Y también al parecer los golems de cobre en Java tardan muchísimo más tiempo en volverse estatuas. Puedes ver notar que están pasando varios segundos. De hecho tengo hasta random tick speed 1000 y no se está convirtiendo en una estatua. Le está costando mucho, mucho más tiempo que en Bedro, que solo son unos segundos. Aceleramos el tiempo, muchísimo más y el chiquitín nos está oxidando. Y eso que no tenía panal. Tal vez está algo bugado en esta snapshot. Y eso fue todo por hoy. Si encuentro más curiosidades, te las estaré trayendo. Haz clic a la izquierda para ver las estatuas y los estantes. Y a la derecha todo acerca del golem de cobre.

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24 Comments

  1. estaria bien que la armadura de cobre de caballo tenga un poder especial como mientras mas oxidado mas dura es pero vas un poco mas lento o algo asi

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