Minecraft LÖSCHT Spawn Chunks, PERFORMANCE Update & mehr!
Freunde, es ist mal wieder Dienstag, was bedeutet, wir müssen uns mal wieder brandneue Minecraft Updates angucken. Vor einigen Minuten ist nämlich Minecraft Java Snapshot 25 W31A erschienen. Und was sollte ich sagen? Es ist einiges passiert. Zunächst einmal sind natürlich auch die ganzen Kupfersachen mit dabei, die es schon seit ein paar Wochen auf der Minecraft Badition in der Beta gibt. Zwei Features davon sind allerdings brand neu, auch erstmalige in Minecraft dabei, die wir uns gleich natürlich angucken müssen. Des weiteren hat Minecraft ein riesengroßes Update im Bereich Performance rausgehauen und nicht nur Performance, sondern auch was Chunkloading angeht, vor allem halt Spawn Chunks da, das ist ganz ganz groß, was da passiert ist. Ihr merkt, also Freunde, wir haben einiges zu besprechen. Kommentiert auf jeden Fall wie immer eure Meinung unten in die Kommentare. Die würde mich sehr interessieren und lasst doch ein Like da, um den netten Schleimy glücklich zu machen. Vielen Dank. Alri, Freunde, wir sind hier wieder ein neuen Minecraft Java Welt angekommen in der neuesten Snapchotvion, die eben erschienen ist und wir haken zuerst einmal ganz flott die Karotti das Thema Kupfer und auch Regale ab, denn das haben wir ja schon ja seit ein zwei Wochen oder drei Wochen auf der Minecraft Bedw Edition und das ist eigentlich ein ein dasselbe wie dort. grob zusammengefasst. Wir können mit Kupfer jetzt viel viel mehr anstellen. Wir können uns daraus Ausrüstung und Waffen craften. Natürlich auch normale Rüstung, die leider immer noch nicht oxidiert, was ich sehr cool finden würde. Wir haben jetzt Regale, die wir aus den verschiedensten Holzarten craften können, um unsere Items auch auszustellen und natürlich auch die Möglichkeit, wenn wir sie dann bepowern, ein Hotbasspper zu entwickeln. Das heißt, wenn wir jetzt hier einfach mal unsere Items voll ballern, dann machen wir zack, haben wir hier ganz einfach mit einem Klick die Hotbar kurz geswapt. Sehr, sehr praktisch. Natürlich ist auch der gute alte Kupfergolem dabei, der direkt einmal mit den neuen Kupfertruhen interagiert und dann diese Items aus dieser Truhe in unser Lagersystem einbaut bzw. in unsere Lager. Das heißt, hier haben wir schon Schleimbälle drin gehabt und der nimmt jetzt die ganzen Schleimbälle hier raus und sortiert sie hier ein. Wenn die Kiste jetzt da hinten stehen würde, dann würde er es da machen, aber der hat hier jetzt einen kurzen Weg, also entspannte Arbeit würde ich sagen. Erstmalig mit dabei ist aber diese wunderschöne neue Kupferpferpferderüstung hier. Diese hat tatsächlich dieselbe Seltenheit wie Eisenpferderüstung. Das heißt, in genau denselben Truhen werden wir ab sofort auch natürlich solche Kupferrüstungen hier vorfinden. Ist eine coole Sache, aber wie gesagt, es wäre cool, wenn die noch oxidieren würden und irgendwie dann so kaputt gehen oder so. I mean, man kann es ja verhindern mit Max, also warum sollte man das nicht tun? meiner Meinung nach auf jeden Fall eine coole Sache, aber war irgendwie klar, dass da in dem Bereich natürlich auch noch was kommen muss. Vielleicht noch zur Ergänzung, der Kupfergolem ist dabei. Bedeutet logischerweise er oxidiert mit der Zeit und dadurch haben wir dann natürlich auch Kupferstatuen, die je nach Pose auch ein ja Redstone Signal von sich geben. Also jede Pose hat ein anderes oder ein schwächeres oder stärkeres Redstone Signal. dürfte vielleicht für Leute interessant sein, die sich damit auskennen, weil damit kann man dann auch Passwörter mit Statuen und so machen. Eine ganz coole Sache eigentlich. Aber final im Bereich Kupfer Update oder erstmal in diesen Snapshot heute sind die Blitzableiter. Diese wie man sehen kann, oxidieren jetzt auch mit der Zeit, was eine echt coole Sache ist. Das heißt, wir haben hier wieder die verschiedensten Oxidationsstufen. Irgendwann kommen wir hier bei der letzten an und ich hätte gedacht, dass sobald der Blitz einschlägt, möglicherweise wäre ganz lustig gewesen, dass dann ganz normale Kupferfarbe wieder am Süssel wäre. Dem ist aber nicht so. Heißt, also wenn wir jetzt einfach mal hier ein einen Blitz quasi beschwören, da seht ihr, da passiert nicht viel. Wäre vielleicht eine coole Edition, meiner Meinung nach. Vielleicht ist das auch too much. Ihr könnt ja mal eure Meinung in die Kommentare schreiben. Okay, gucken wir uns als nächstes mal den Bereich Accessibility an, also Zugänglichkeit, denn hier wurde auch einiges getan, vor allem mit Bereich Steuerung. Es gibt jetzt nämlich bei Optionen und Steuerung die Möglichkeit, unseren Attack and Destroy Button, also meinem Falle die linke Maustaste entweder auf Hold, also halten zu stellen oder halt auf toggle. Was bedeutet, wenn wir jetzt einfach mal in den Survival Modus gehen, können wir folgendes tun. Wir brauchen praktisch nur einmal die linke Maustaste drücken. Ich habe die Maus jetzt nicht mehr in der Hand. Der baut quasi weiter die Blöcke ab. Ist vielleicht ganz praktisch, wenn man mal irgendwie AFK ist und trotzdem weiter abbauen möchte. I guess das gleiche gilt natürlich auch für Item usen oder halt den Block platzieren. Das kann man auch auf toggle stellen. Und wir haben jetzt die Möglichkeit unser Sprintszeitfenster, sage ich jetzt einfach mal zu also einzustellen. Er gesagt, wir können damit also praktisch festlegen, wie schnell wir Doppel W drücken müssen, also dieses Double Tapping drücken müssen, damit wir sprinten. Wenn man das jetzt beispielsweise auf Zeh stellen, das ist 10 Ticks halt, dann drücke ich jetzt W und noch mal W und sprinte dann quasi und das geht sehr sehr sehr sehr langsam. Das heißt, wir müssen uns nicht beeiliben beim Double tappen. Wenn ich das jetzt aber auf eins stelle, dann dürfte ich das wahrscheinlich nicht mehr hinbekommen, weil ich drücke jetzt wie verrückt hier doppelt W. Also, ich sprinte überhaupt gar nicht. Es funktioniert nicht. Ihr hört glaube ich meine Tastatur. Ich meine, standardmäßig ist es auf sechs. Das bedeutet, wir können noch relativ fix oder relativ langsam Doppel W drücken. Also kann jeder nachlieben selber einfach mal rumtesten, wie er damit so klar kommt. Ich meine, ich bin eh so der klassische Shift Sprinter, ich mag gar keinen Double Tap, aber falls ihr das so macht, schreibt mal in die Kommentare. Weiter geht’s mit dem guten alten Debug Screen, von dem immer noch die Badrock Leute bis heute träumen können. Das bedeutet, wenn ich F3 drücke, haben wir ja hier unseren Debug Screen und Adleraugen dürfte sofort auffallen. Moment mal, der ist ja viel kleiner als vorher. Ja. Tatsächlich Minecraft hal einfach mal abgespeckt, was das angeht. Alles entfernt. Das war’s auch schon. Nee, Spaß beiseite. Also, der standardmäßige F3 Screen sieht aktuell so aus. Aber das coole ist, wir können den anpassen. Wenn wir nämlich F3 und F5 drücken, haben wir hier so ein neues, ich sollte das erstmal ausmachen, haben wir hier ein neues Debug Screen Textfenster, wo wir einstellen können, was uns denn alles im F3 Menü angezeigt werden soll, weil es gibt bestimmt Sachen, die wir nicht sehen wollen. Ich muss jetzt nicht die ganze Zeit wissen, was meine Difficulty ist. Das weiß ich. Die Lichtlevel muss ich vielleicht gerade jetzt in dem Moment auch nicht wissen. Demnach sind die alle auf off gestellt. Also, das ist wie gesagt diese Standardeinstellung. Und das coole ist, wir können nicht nur bestimmen, dass das Ganze jetzt auch im F3 Menü angezeigt werden soll, wie jetzt oben links das Biom. Wir können auch einstellen, dass es immer angezeigt werden soll. Das heißt auch, wenn ich nicht F3 drücke, wie wir sehen können, wir haben das F3 Menü nicht offen. Steht trotzdem oben links, in welchem Biom wir uns befinden. Und das können wir mit jeder beliebigen Setting quasi machen, was echt cool ist. Ich weiß, Bedw Spieler sind jetzt einfach nur noch neidischer, weil wir das alles da immer noch nicht haben. Ich weiß auch gar nicht, ob das überhaupt realistisch ist mittlerweile, aber das dem Spieler wirklich überlassen wird, was angezeigt wird und was nicht und was sogar dauerhaft angezeigt werden kann, finde ich extrem cool. Ich bin gespannt, was ihr dazu sagt. Okay, Freunde, jetzt das große Thema Chunk Loading bzw. vor allem die Spawn Chance. Ich habe zuerst wirklich ein Schrecken bekommen, weil ich nur gelesen habe, Mojang hat die Spawn Chance entfernt und das haben sie basically eigentlich auch. Nehmen wir einfach mal an, dass das hier unser Spawn ist und sobald man in die Minecraft Welt geladen hat oder bzw. die Minecraft Welt spielt, wird glaube ich ein Bereich, wenn mich nicht alles täuscht, von 12 x 12 Chance, um den Spawn, ich Sprachfehler des CS um den Spawn herum praktisch immer geladen. Das heißt, ich könnte irgendwo in Amerika da hinten sein, 12000 Blöcke entfernt, das wäre total wurscht. Alles was hier im Spawn noch herum passiert wird dauerhaft geladen, was ganz praktisch für so Farms war und so. Ja, und das gibt jetzt nicht mehr. Minecraft D ist tatsächlich entfernt, das heißt, es gibt gar keine Spawn Chunhance mehr. Bevor wir jetzt da aber die Mistgabeln rausholen und uns beschweren wollen, Achtung, Achtung, es gibt natürlich trotzdem Möglichkeiten, diese Chance weiterhin zu laden oder aber auch eine neue Möglichkeit. Die erste Möglichkeit ist der Force Load Befehl. Für mich ist er neu, vielleicht ist er auch gar nicht neu im im Change Rock steht er jetzt einfach mal erwähnt drin, dass er neu ist. Hiermit können wir auf jeden Fall einen bestimmten Bereich festlegen, was im besten Falle halt ein Chunk ist und dann können wir sagen, jo, dieser Bereich hier soll immer geladen werden. Wir zwingen praktisch das Spiel dazu, diesen Chunk hier wirklich immer zu laden. Die zweite Möglichkeit, liegt auf der Hand, sind natürlich diese Stasis Chambers hier. Die sind auch relativ einfach zu bauen und dann können wir da unsere Enderperle reinladen oder reinwerfen eher gesagt und diese Enderperle sorgt dafür, dass dann auch dieser Bereich hier dauerhaft geladen wird, weil Enderperlen mittlerweile ja auch Chance laden. Das Ganze könnte man natürlich dann auch mit dem tagsichtlich Sensor irgendwie koppeln und sobald es dann Nacht wird oder Tag wird, werden wir dann wieder nach hier tpt, was immer eine coole Sache ist. Des weiteren können wir als Spieler dafür sorgen natürlich, dass die Chuns umum weiterhin geladen werden, aber wir wollen natürlich nicht immer neben unserer Farm stehen, was absolut Sinn macht. Wir wollen ja auch mal während wir gerade irgendwas farmen automatisch farmen gehen. Demnach fällt das eher weg, würde ich behaupten. Und die letzte Möglichkeit ist eigentlich nur noch ein aktives Portal bzw. ein Portal, was gerade wirklich genutzt wird. Das heißt, wenn ein Spieler aus der Oberwelt bzw. aus dem Nether zurück in die Oberwelt kommt, wird dann auch dieser Bereich geladen. Vorher allerdings nicht, was alles, was Junkloading angeht, so ein bisschen schwieriger macht. Vor allem bin ich mal gespannt, wie sie das ganze auf der Badrock Edition regeln, weil da absolut noch gar nichts dergleichen irgendwie funktioniert. Halten wir also fest, die üblichen alten Spawnhang, wie wir sie kannten, die automatisch geladen werden, jederzeit, ohne dass wir etwas tun müssen, sind weg. Nichtsdestotrotz haben wir Möglichkeiten das Ganze zu umgehen. Hauptsächlich allerdings im Singleplayer Modus, was zwar auch irgendwo Sinn macht, weil stellt euch mal vor, auf einem Minecraft Server ganz viele solcher STAis Chambers hier, das würde ich dem Server niemals antun, also macht das auf jeden Fall Sinn, dass es nur im Singleplayer verfügbar ist, aber ist sehr spannend einfach mal zu hören, was ihr da so zu denkt oder allgemein die Minecraft Community, viele auf Twitter waren schon direkt schockiert, aber ich denke mal, da bin ich offen für eure Meinung. Ab damit mal in die Kommentare. Bevor ich aber eine Sache noch vergesse, wenn wir eine neue Welt erstellen, gibt es jetzt auch zwei neue Sachen. Zum einen soll angezeigt werden oder direkt angezeigt werden, in welchen Chunk überhaupt gespawnt werden oder reinplatziert werden. Und es gibt eine neue Progress Bar, die mir eben gar nicht aufgefallen ist. Wir gucken mal. Ah ja, hier haben wir eine neue Leiste und hier wird das ganze mehr oder weniger angezeigt und es geht deutlich schneller als sonst muss ich sagen. Okay, klar, ich habe jetzt gerade noch zwei Aufnahmeprogramme auf, die bei den 4K aufnehmen, ist logisch, aber das läuft meiner Meinung nach bisher auf jeden Fall deutlich sanfter als vorher. Mhm, ich bin gespannt. Allgemein kann man aber noch erwähnen, dass es im Shangelocken Bereich gibt, der sich Performance Improvements nennt. Und die hat Minecraft aufgelistet, was sie getan haben, um noch sanfteres Gameplay zu bekommen. Es soll jetzt viel viel bessere Performance im Spiel sein. Heißt also sie haben das ganze Entity Rendering, was natürlich Mops oder Mob Farms angeht, verbessert. Das heißt, egal wie viele Mops da gerade rums schwirren, es wird nicht lagen, was eine echt coole Sache ist, aber auch natürlich der Hinweis, dass es eine große Änderung ist und dadurch dann eventuell andere Probleme entstehen, aber dafür befinden wir uns in der Snapshot Phase. Die müssen dann reported werden und bis zum Update Release wird das Ganze natürlich noch gefixt. Ja, das klingt auf jeden Fall alles extrem spannend und ich bin auch mal sehr gespannt, was da so in Zukunft noch so geändert oder verbessert wird. Schreibt [Musik]
Es ist mal wieder Snapshot Time, denn eben ist Java Snapshot 25w31a erschienen und bringt dort erstmalig die neuen Kupfer Features, wie den Kupfer Golem, Kupfer-Ausrüstung und Tools, wie auch die neuen Regale. Zu dem gibt es riesige Änderungen im Bereich Chunk Loading, Spawn Chunks und Performance.
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35 Comments
Hallo guten Abend wie geht es Ihnen?
leider funktioniert der copper golem nicht, wenn nur der Chunk geladen wird, man aber nicht da ist
Ok das ist mal ein sehr cooles update.
Endlich wird mir keine Leistung mehr genommen um chunks zu laden die bei mir in den meisten fällen eh 1000 Blöcke oder weiter weg sind, Performence verbesserungen generell nie verkehrt, F3 anpassen und Kupfergolems auch nice.
Ich finde schade dass Mojang die chunk cordinaten für die einzelnen blöcke entfernt hat jetzt kann man nicht mehr die buried tresure so einfach bei 9 9 finden
Wurden die Spawnchunks nicht schon vor Monaten verkleinert? Oder bilde ich mir das nur ein?
Ich kann immer noch nicht mit Kupfer spielen obwohl ich auf bedrock spiel (auf Switch)
Gilt das mit dem enderperlen Laden auch für Bedrock oder geht das nur in Java?
forceload ist nicht neu
Hi Schleimi 😂
nicht getestet, aber bin skeptisch, was Plugins angehen die damit gehandelt hatten.
Auch unter anderem meine, die checken, ob man sich im chunk befindet, ob der endladen sind etc.
Aber mal abwarten wen ich irgendwann in jahrzehnten nochmal updaten werde xd
Immo bleib ich bei der 1.21.7, davor wahr es die 1.15 und davor die 1.8.5 also ya denkbar das ich in 1.30 oder so mal rein schnuppere xd
Oxidierte Blitzableiter waren schon lange überfällig, weiß nicht warum das damals schon vergessen wurde.
Bitte bringt F3 auf die Bedrock es reicht langsam die Java Edition bekommt alles
Das mit dem Chunkloading ist ja hovh interessant! Probier mal bitte ob Stasis auch im End funktioniert….!!!!!
Ich habe beta version 1.21.110 for free und keinen Virus bekommen
Hi schleimi
Weißt du warum man in Bedrock keine staces jamber funktioniert
Kannst du mal Tipps umd Tricks für Minecraft machen
Force is in Minecraft ein Admin Befehl glaube ich
mach diese zensieren am anfang nicht weil man sieht das trotzdem:)
das problem being bedrock/ konsolen spielern, es gibt nicht genug knöpfe für so f3 und so
richtig verrückt erst kopiert inspiriert sich Rust an Minecraft durch denn Hopper und jetzt kopiert/inspiriert sich Minecraft denn Locker Von Rust 🙂
Wie werden die Chunks mit dem Update denn geladen?
Hi Schleimi
Wegen dem oxidieren der Rüstung : man könnte gesto weniger durabilitie sie hat die texture verändern
Du willst unbedingt meine Meinung hören? Also jeder sollte auf jeden Fall einmal täglich mindestens die Toilette Vollscheissen, so das die Spülung überlastet wird. Das fördert die Lebensqualität und Freude.
Danke
Das f3 menü ist ultra cool
in Java ohne mod dauerhaft Koordinaten angezeigt bekommen, geilo
Meine Meinung: Du machst wie immer coole Videos. Ich freu mich immer auf die neusten Sachen aus der MC Welt.
einfach die betterf3 mod ins game gepatched
Cooles Update. Mag ich
3:14 Das könnte bei PVP Spielern übelst gleichmäßig sein vorrausgesetzt man hat kein Cooldown. KLICK SPAMM OHNE DIE FINGER ZUSEHR ANZUSTRENGEN.
/forceload ist nicht neu. Man konnte früher einfach eben nur immer einen chunk auswählen pro execute und nicht einen bereich wie jetzt
3:45 legaler Auto clicker also
Also ist der Golem jetzt drin oder nur als test Version?
Endlich Ferien🎉🎉🎉