😱Я Прошел Terraria На ГИТАРЕ!

[музыка] делать, ёб твою. Это электрогитара. Нормальные люди на подобных учатся играть в свои любимые песни, подражают различным исполнителям и в целом итворяют что-то невероятное. Я же к нормальным не отношусь. Потому что вместо того, чтобы учиться играть на ней, я решил использовать этот могучий инструмент, чтобы попытаться пройти на нём тиранию. И если вы спросите меня, зачем я это делаю, то ответа я вам дать не смогу. Правила просты. Я создаю случайный мир со случайным сидом, в который запускаю нового пустого персонажа. Заходить в другие миры этим персонажам мне запрещено. Мышка и клавиатура откладываются в сторону, а для управления персонажем я могу использовать только гитару. И с ней я должен буду пройти игру от начала до финального босса. Само собой разумеющееся, под запретом читы и любые баги. Если вам интересно, как это всё будет работать, то давайте перейдём к небольшой пояснялке. Гитара – это музыкальный инструмент, способный при взаимодействии с ней издавать различные звуки. Ноты, если быть точнее. Ноты – это колебание воздуха с определённой частотой. У каждой струны каждого лада своя определённая частота колебания. У открытой шестой струны, например, это 82 Гц при условии, что инструмент настроен правильно. По моей задумке это должно работать так. Я дёргаю струну на гитаре, тем самым создаю звук с определённой частотой. Эту частоту улавливает микрофон, и исходя из того, какую частоту он услышал, совершается определённое действие в игре, привязанное к этой самой чистоте. Я взял свою гитару, второй микрофон, подключил комби к гитаре и поставил его поближе к микрофону. И принялся писать программу, которая будет определять частоту колебания звука. С этим мне помог C#P, с помощью которого я по туториалам в интернете спустя куча неудачных попыток всё-таки написал код. О, работает. Оно работает. А почему оно работает? Убедившись, что всё работает корректно, я записал частоты двух ладов на гитаре и попытался привязать к ним механики движения вправо и влево, а также прописал частоту, чтобы использовать инструменты и предметы. Совсем забыл сказать, написанный мной код эмулирует управление геймпадом, а не клавиатурой, так как мне прописать наклон стика гораздо легче, чем точное движение мыши. А ещё у кода есть один огромный недостаток. Кот может воспринимать только одну частоту за раз. То есть, если я дёрну сразу две струны, кот будет считывать только самую громкую, из-за чего я лишаюсь возможности, например, бегать и атаковать одновременно, что просто нереально снижает мою мобильность. Исправить данную проблему я, к сожалению, так и не смог, из-за чего в будущем очень и очень много страдал. Благо, я всегда мог отдохнуть и [музыка] После того, как я освоил базовое движение, я решил таки приступить к прохождению и попытаться добыть дерево. Но я столкнулся с ещё одной проблемкой. А как мне? Я не продумал. Мне же надо ещё как-то переключиться на этот на топор. Логично, что следующим нововедением в управлении стало переключение панели быстрого доступа в игре. Для этого были придуманы вот такие выкрутасы. [музыка] Вот только пока я дорабатывал управление, меня успели убить раз-два, из-за чего образовалось кладбище, от которого мне пришлось в спешке избавляться, имея пока что достаточно скудный мувмент. И уже к этому моменту меня начали терзать смутные сомнения, так как кот работал, ну, просто отвратительно. А где оружие? Постоянно происходили мисклики или, наоборот, не считывались частоты и нажатия. А всё потому, что я херовый программист. Я вообще не программист. И то, что кот себя так ведёт, это вполне закономерно. Но я решил так: ходить могу, могу бить могу, могу. Значит, и игру пройти смогу. Добыв немного дерева, я решил побегать по карте, но столкнулся с такой проблемой, что некоторые места я тупо не могу пройти без прыжка. Казалось бы, решение простое, просто добавить частоту, которая будет отвечать за прыжок. Однако, если просто добавить прыжок, проблему это не исправит. Напомню, код может различать только одну частоту за раз. Но ведь никто же не запрещал сделать мне так, чтобы при помощи одной определённой частоты персонаж делал два действия одновременно. Например, шёл вправо или влево и в то же время совершал прыжок. Было сложно привыкнуть, но благодаря этому я теперь могу, пусть и не без трудностей, но почти полноценно передвигаться по всей карте игры. И всё было прекрасно до тех пор, пока снова не наступила ночь. Ночь в этой игре ясно дала понять мне, что прохождения лёгким не будет, так как из-за отсутствия нормальной мобильности и банально непривычного управления опасность для меня представляет даже самый слабый враг. Так ещё и вышеупомянутые проблемы с мискриками заставляли меня рвать волосы на голове. Дабы хоть как-то себя защитить, на утро я отправился на поиски оружия. [музыка] Ёб твой гном. Ёб твою гном. Параллельно реализовав механику строительства для вот этих вот частот, которые эмулируют стрелочки геймпада, к сожалению, такое строительство небыстрое, и застраиваться от врагов в случае опасности я не смогу. Но строить мосты и преодолевать отвестные препятствия – это помогло. Увы, ничем хорошим моя экспедиция за оружием не закончилась. Потому, используя ранее добавленное управление, я решил построить себе временное убежище, чтобы пережидать ночью. Также были добавлены частоты на кнопки А, X, Y и Б, чтобы была возможность пользоваться крафтами, инвентарём и прочими плюшками. Благодаря этому я скрафтил себе верстак, на нём стены, двери и опять умер. В какой-то момент друг дал мне совет поставить счётчик смертей, к которому я прислушался, и теперь вы можете видеть, сколько я потратил жизни на определённом этапе прохождения. Всего в игре 12 боссов. через которых надо пройти, чтобы без гемора завершить игру. Однако, если сражаться с боссами с таким всратым управлением, то шансов у меня точно не будет, а значит, нужно выстраивать тактику и подбирать роль, исходя из этой особенности. Очевиднейшее решение – это играть за призывателя. Особенность этого стиля игры заключается в том, что за меня урон будут наносить мои миньоны, а моя же задача будет просто уклоняться от атак боссов. Начальном этапе игры для этого подойдут две вещи: посох и шуба флинксов. Делаются они из паутины, золота и меха этих самых флин. Если первое добыть не составила никакого труда, то вот из-за второго мне пришлось прописывать новое управление, чтобы копаться под себя и в целом добывать что-то в шахтах. А вот из-за третьего ингредиента мне пришлось немного попотеть. У меня тут тупо него мне пита. Мне пита. [музыка] Я успел, я успел его забрать. Но в итоге благодаря посуху мы получаем вот такого миленького миньончика, который готов набить любому, кто встанет у меня на пути. А благодаря шубе у меня появляется возможность призывать сразу двух таких, что просто нереально облегчило мне экспедиции за разными ресурсами. Также я заодно сделал себе хорошую броню и меч, что дало мне возможность немного постоять за себя. Я уж было хотел приступить к созданию арены для битвы с первым булсом, но ко мне пришёл незванный гость. Ой. Как не вовремя. Не, по идее флинксы. Где мои флинксы? Ай-ай-ай-й. Не хорошо. Ой, ой, ой, ой, ой. Половину ХП же сняли. Нормально, с кайфом. Ай, ай, ай-ай-ай. Я такую херню сделал. Ну, это было близко. И битва была невероятно эпичной. Да. После незваных гостей я решил, что было бы неплохо добавить к моему управлению частоту для использования хилок. Собственно, так я и сделал. Только для этого код уже эмулирует не геймпад, а клавиатуру, так как на геймпаде я тупо не нашёл кнопки, отвечающей за хилку, после чего я сразу же приступил к строительству арены. И боже, я уже не помню, сколько времени я потратил на постройку арены, но точно помню, что это было настолько долго, что мне под конец начала болеть спина. Да и в целом в будущем любые базовые действия, будто строительство, крафт, добыча ресурсов, занимают уйма времени. Но без этого обойтись никак нельзя. Так что я стиснул зубы, продолжал и продолжал. Первые два босса в игре невероятно простые, и победить их не составят никакого труда, даже с гитары. Так что обсасывать их не вижу никакого смысла. А вот скелетрон – это уже аргумент подготовиться получше. В подготовку входило добыть побольше зельй-призывателя. Новая броня и аксессуары, чтобы увеличить число миньонов. А ещё турель, которая будет наносить дополнительный урон по боссу. Всё это с переменным успехом и лишившись часов в своей жизни, но всё-таки было добыто. К этому моменту я уже достаточно сильно приловчился к управлению, пусть мобильности мне всё ещё и не хватало. А ещё у меня жутко начали болеть пальцы из-за струн, но как таковых проблем это не доставляло. Проблемы начались, когда я решил заполучить посох посильнее, за ресурсами для которого пришлось спускаться в вад. Ад – это худшее место, куда можно отправиться с таким управлением, ибо повсюду лава, толпы врагов, постоянной смерти, а добираться туда с вот этим вот примерно минут 5-10 реального времени. Битва с боссами даже близко не стоит с добычей ресурсов в аду. И по-честному, на этом этапе у меня уже начали потихоньку сдавать нервы. [музыка] Да. Когда все материалы были собраны и новый посох с миньонами был у меня в руках, я направился к замку Скеритрона, обустроил там арену, подготовил бафы, установил турель и с дорожью в руках начал бой. [музыка] И всё. Я эту арену час строил. Нахера я готовился, чтобы вот так вот. Следующий босс- стена плоти. Босс сам по себе вообще не сложный, но арену в аду всё равно построить надо, а значит, уйёще, бля. [ __ ] какой я ебан. [музыка] Ну я же отпускаю её. После недолгих страданий арена благополучно достроена, и стеноплоти пусть и не с первого раза, но была побеждена. Победа! И теперь в игре наступает хардмо. Появляются новые враги, биомы, руды. Первое, что я понял – это то, что моё нынешнее снаряжение теперь вообще непригодно, ибо враги стали гораздо сильнее, а мои миньоны банально не справляются. Потому было принято решение отправиться лутать новое снаряжение. Получую броню и посох. Ты сейчас пойдёшь паулков мочить до брони? Ну, типа, жёсткие ставочки. Сколько раз ты сдохнешь? Ну, может, пять, шесть раз. Ты кого пытаешься? Не больше, не бонут шесть максимум. Вот папу ставлю. Семь максимум. [музыка] С каждой смертью я всё больше и больше впадал в отчаяние и всё больше сомневался, что я смогу вытерпеть этот челлендж до конца. Нервы сдавали конкретно. И бою я чувствовал себя просто гурушей для битья, которая даже защищаться толком не может. Приходилось максимально долго и аккуратно фармить необходимые мне ресурсы. Ты, кстати, к слову, без папы остался. [музыка] Благо, это закончилось, и я так и скрафтил себе паучу броню, турель и новый посох, который спавнит вот таких вот миленьких паучочков на замену моим бесом. А значит, настала очередь механиков. Самый простой из них, как я наивно посчитал – это уничтожитель. Ведь для победы над ним достаточно просто построить домик повыше и тупо совершать обстрел сверху. Пока я собирал ресурсы и подготавливался к битве, заметил одну интересную деталь в моей гитаре. Как я уже не раз говорил, написанный мной код очень сырой, и он постоянно то и дело фиксировал ложные срабатывания, которые зачастую очень сильно мешали прохождению. Я долго не мог найти причины этих ложных срабатываний. Изучал всякие гармоники, переписывал код, просил помощи у чата GPT, но всё было тчетно. Пока не заметил, что при игре на первых трёх струнах у меня по какой-то причине резонируют три последние. То есть, если я заглушу одну из первых струн, на которой играл, чистота продолжит звучать, но уже от последних струн. Не знаю, у всех ли гитар такая проблема или с моей что-то не так, но решилось всё достаточно просто. Я тупо начал прижимать последние струны большим пальцем, когда играю. Удобно ли это? Неа. Но это пофиксило примерно 70% ложных срабатываний. А тем временем я уже построил арену для битвы с уничтожителем и был в предвкушении лёгкой победы. Как же я ошибался. Потратил я на этого ублюдка 3 дня своей жизни. Почему так много? Ну, помимо того, что я тратил огромное количество времени, чтобы собрать достаточно зелий и пафов для битвы, так ещё и по какой-то причине я при всём моём обмундировании не мог никак победить этого сраного уничтожителя, чего я только не перепробовал. И разные тактики и переписывал управление и оружие меняло. А в итоге проблема крылась в неправильно построенной арене. Если вкратце, то всё из-за вот этих вот платформ, благодаря которым уничтожитель мог беспрепятственно до меня добраться. Стоило убрать лишние платформы, так при первой же попытке победа. Состать. Моим радостью и ликованию не было предела, но я решил на этом не останавливаться. Ну с богом. Просто бегай. Нет, нет, нет, нет, нет. Меня зажали не в ту сторону. [музыка] Давай чуть-чуть. Хорош. Ура! Победа Дая. Я се это на камеру только видно. У меня сейчас так руки трясутся. Я 3 дня на это убил. Дальше у нас по списку близнецы, из которых я ну очень сильно хотел получить вот такой имбовый посох с прислужниками. Сказать, что я мучился с этим боссом, я не могу, но и сказать, что это был очень лёгкий босс, язык также не поворачивается, так как пострадать мне всё-таки пришлось. Основной проблемой была опять же нехватка мобильности, которую я решил созданием крыльев и уже с ними спокойно уворачивался от атак буса и впоследствии победил. Да. Не теряя ни минуты, я скрафтил себе новых прислужников, снаряжения и отправился к Плантере. Как обычно, первым делом я потратил несколько дней своей жизни, чтобы построить арену. К этому моменту гитара для меня стала неотличима от геймпада. Я уже быстро переключался между предметами, крафтил и строил, а проблем с мобильностью как будто бы никогда и не было. А ещё на моё собственное удивление, я начал понимать на слух, когда нужные мне струны расстраивались, и мог вовремя это предотвратить и даже умудрился найти в своём коде баг. который позволяет идти и копать одновременно, что местами сильно ускорило копание арены. Правда, спина и пальцы умирали в агоне. Но, несмотря на это, мне прямо не терпелось опробовать свои навыки на Плантере. И битва с Плантерой оказалась настолько лёгкой, что мне даже стало как-то обидно. Я, конечно, не уверен, эта Плантера всегда была такой слабой или я перекаченный? То же самое я могу сказать и про следующих двух боссов: голема и культистов. Я неоправданно много времени убивал на подготовку зелей, брони, оружия, бафов. Строить арену 2 дня ради двухминутной битвы, согласитесь, неразумно. Но благодаря этому я как раз-таки и не чувствовал дискомфорта при битве с боссами. Погоди, что у меня сегодня весь день вебка не записывалась? А если прибавить сюда то, что я уже профессионально овладел гитарным управлением, то у боссов не оставалось ни единого шанса. Вот и всё. Запись шла. Спасибо. На этот раз запишло. Несмотря на то, что предыдущие боссы были достаточно просто побеждены, я очень сильно боялся этого этапа с башнями, так как на протяжении всего прохождения самым сложным испытанием была не битва с боссами, а с толпами врагов, чем по сути эти башни и являются. Но, как оказалось, боялся я зря. Я буквально танком прошёлся по каждой башне. После из материалов башен я скрафтил лучший посох в игре, который спавнит вот такого дракончика. А это значит, что пришло время финального босса. В отличие от всех предыдущих боссов на Мунлорде я решил отказаться от арены, так как строить её долго, а тут вообще бы пришлось протягивать арену через всю карту, чего я, по-честному, делать не очень-то хочу. Вместо этого я заранее помучился и выбил себе летающую тарелку из ивента марсианского вторжения. После создал новый код на основе старого специально для управления этой самой тарелкой, чтобы гораздо эффективнее уклоняться, пока мой новый миньон разбирается с Мунлордом. Выглядит, кстати, новое управление вот так. Я скину оба варианта кода в свою группу в Telegram-канале, если вдруг вы захотите с ним ознакомиться или попробовать себя в этом челлендже. А мне же осталось сделать последний рывок. Ну, с богом. Ух ты, [ __ ] я забыл про эту штуку. [музыка] Я вроде как бы и рад, а вроде как-то слишком легко получилось.

🎮Скачайте игру сейчас https://hoyo.link/b6Z9ov7I0

Дополнительный промокод на подарки:
ZZZ21SUMMER – 60 полихромов и 6666 Дэнни

Реклама. COGNOSPHERE Ltd. РНН 202124361E erid: 2W5zFJ5k9Kv

___________________________________________________________________________________________________
🧐Телеграм канал: https://t.me/DorogaDoNila
😆Наш Дискорд Сервер: https://discord.gg/RsVzxQGVMR
___________________________________________________________________________________________________
😱Я Прошел Terraria На ГИТАРЕ!
___________________________________________________________________________________________________
😊Если понравилось данное видео, то поставь лайк 👍 и подпишись на канал❤! Здесь будет выходить больше подобных видосов!
#zzzero #zenlesszonezero

47 Comments

  1. Бро буквально делать невозможное. Ты относишься к фуфелшмерцам гением компорейтет, внимание стопроцентная информация Роберт Данила это потомок фуфел шмерца

  2. Молодец теперь попробуй пройти на гитаре камити мод+инфернум+ярость богов на 1 хп на мастере с инфернум модом 1хп 1 жизнь

  3. Есле релоджык не заделают на тебя отсылку в 1.4.5 то я вызову реда на дуель и буду повторять ето пока отсылку не добавят

  4. Нужно было попробовать подключить гитару напрямую к ПК, тогда бы не пришлось долго возиться с настройкой

  5. Давай теперь играя на флейте, на мастер моде, с 1 хп, на хардкорном персонаже и с модом каламити + инфернум)) Видео очень классное, рад то что ты выпустил ролик про террарию

  6. Мне кажется тебе надо в психушку, ты слишком безумный ( с момента дар солса без смертей)

  7. Есть очень сложный мод на террарию называется Фарго соулс (при включенном режиме мазахиста) тут игра становиться похожа на секиро (по сложности)

  8. раз уж тебе легко проходи на мастер моде))) или хотя бы на средней я забыл как она называется но не на классической

  9. Я не могу пройти террарию за год, также Данил который сделал это на гитаре. ( кстати можно вопрос сколько у тебя на это времени ушло)

  10. Ютуберы проходят террарияю на легендарной сложности с каким то усложнением и думают что это круто

    Также Роберт донила

  11. супер! теперь можно и каламити инфернум на каком-нибудь сложном инструменте (видео займёт 5 лет)

  12. как насчёт бездны на 36 звёзд в геншине? или ззз, который в интеграции, там тоже наверняка есть аналог в лейтгейме. я помню такую рубрику, какой-то парализованный военный проходил бездну устройством, вставляемым в рот, довольно интересный контент.