The Genius of Terraria’s Class System

Terraria’s class system is the hidden genius behind its endless replayability. Melee, Ranged, Mage, and Summoner don’t just change combat—they completely reshape how you progress, fight bosses, and explore the world. In this video, I break down why Terraria’s classes make every run feel fresh, fun, and unique.
Special thanks to @Zumwar @PythonGB @Kari-Pekka @bossfighter7104 For the clips its very appreciated.
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how does terraria balances its classes?

7 Comments

  1. Muito bom o vídeo, mas gostaria de falar alguns pontos sobre as classes do terraria, como um viciado com mais de 10 mil horas de jogo.
    Melee: Você está totalmente certo com suas falas sobre ele, realmente é um tank natural e te força a ser agressivo, afinal quanto maior a distancia sua entre o inimigo, menos dano você causará, tirando os usuários de yoyo é claro, seu jogo se volta, mas algumas builds especificas como as de atkspeed com a terrablade são capazes de tornar o tank em um verdadeiro assassino, tornando-se facilmente o DPS do jogo.
    Mage: Essa classe é em minha opinião é a mais fraca, apesar de ter um bom dano e lutar a distancia, seu constante gerenciamento de mana acaba jogando seu dano final lá para baixo, outro problema dessa classe é a enorme lacuna de armas que você tem, durante boa parte do inicio do pre-hardmode você só tem acesso aos cajados de joias, que são armas horríveis, lentas e sem nada de especial, sem falar que você precisa ir até a selva para conseguir um presente da natureza para poder lutar sem se preocupar tanto com a mana, agora vem outro problema da classe que é o debuff de manasickss, basicamente te força a perder dano por parar de atacar ou por perder % de dano bruta pelo debuff.
    Ranger: Não tem muito oque dizer sobre ela, seu estilo de jogo e seu poder muda conforme o tipo de munição utilizado, sua única fraqueza seria a luta contra hordas de inimigos.
    Summoner: Você está certo em boa parte sobre causar dano passivo, mas um bom summoner não pode ser passivo, ele tem que lutar corpo-a-corpo com os inimigos para maximizar seu dano, por isso aprender a esquivar é muito importante, tendo em vista que a defesa negativa do summoner, outro papel importante é o controle de área, com as sentry você consegue zonear facilmente uma área do mapa e tornar aquele lugar seu domínio, se você conseguir controlar esse fator, será capaz de lutar contra qualquer boss em uma área predefinida, com o maior DPS do jogo fácil, cano causado por chicote, minios e sentrys.
    Espero que a tradução automática não mude o sentido do que foi escrito, gostei do teu vídeo!