J’ai codé la prochaine mise à jour Minecraft en 3 jours…
La prochaine mise à jour Minecraft appelée Mounts of Mayhem a été annoncée il y a une semaine et je me suis donné comme défi de la coder en moins de 3 jours.
J’ai commencé le mercredi 1er octobre au soir et fini le vendredi 3 vers 22h, donc en fait c’était presque 2 jours mdr…
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36 Comments
J'ai commencé le défi mercredi et je crois que j'ai jamais autant speedrun une vidéo 😅 J'espère que le résultat vous plaira 🙏
Pour une fois j'ai pas mis le mod en téléchargement pour des raisons de droits et aussi qu'il est probablement assez buggé… Mais j'en profite pour vous dire que mes autres mods sont aussi sur CurseForge depuis quelques temps : https://www.curseforge.com/members/lairhisson/projects
D'ailleurs je viens de voir le glitch à la fin de la vidéo c'est dommage… 👀
Pour la question du pourquoi mojang est lent il y a plusieurs argument:
-Mojang en plus de de la version java doit aussi coder la version bedrock (en c++) mais aussi tester si la maj s’intègre bien sur tout les plateformes (Mobile, console…), car une features peut facilement rendre le jeu très déséquilibrer. (Imagine juste comment faire fonctionner une lance sur mobile)
-Mojang travaille beaucoup le code pour qu'il soit le plus à jour et pour qu'il ne puisse pas être de plus en plus optimiser.
-Ils ajoutent aussi plein (mais genre beaucoup) de fonctionnalité niveau commande block/datapacks. Par exemple, la Copper Age update, ils ont ajouter les NPC, un mob qui peut prendre n'importe quelle skin d'un joueur dans le monde, qui a les même fonctionnalité qu'un joueur sauf qu'il ne possède pas d'IA (Car c'est à nous d'en faire une)
-C'est connue que mojang travail sur d'autre jeu en parallèle comme Minecraft dungeon 2.
-Il doivent respecter des "normes" pour que les nouveaux ajout reste "vanilla"
Sinon vidéo très intéressante.
Mets des shaders dans ton jeu stpppppppppppppp
toujours aussi passionnant ! merci de partager ton savoir faire avec nous !!
Hello,
Petit conseil, au lieu de recréer la lance en 3D en refaisant la texture cube par cube, utilise la fonctionnalité d’extrusion de texture dans Blockbench (accessible via l’import). Blockbench peut générer automatiquement le modèle à partir de ton image pixel art et l’optimise en réduisant le nombre de cubes, il crée plutôt des rectangles avec une UV plus large.
Merci 🥺
Pour quoi mojang ne rajoute pas le ravageur évocateur
Pas compris
Slt
Encore une vidéo incroyable !!!
Bon visionnage tout le monde ! ❤
aaaarrgh une lance ça se lance pas !!! je me dois de rétablir la vérité. sinon très bonne vidéo
Une chose a dire : rejoin mojang
Je suis le seul qui à rigoler quand le jeux à crash 😂😂 ?
La ref a astérion c'est pour me terminer 7:33
11:17 frigiel
OE une nouvelle vidéo du Goat !
T'es trop fort tu devrais travailler chez mojang
La vidéo est un banger !!!🎉🎉
ça a déjà été fait
Elle sort quand ?
9:04 en vrai le happy gasth y sert à quelque chose maintenant 😂
10:59 LA MUSIQUE DE SEA OF THIEVES !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9:30 "Oh les Fardlands" 😂😂😂😂😂 j'ai explosé de rire 😂😂😂😂😂
INCROYABLE T LE GOAT😆
Je ne comprends pas pourquoi il est pas embauché comme créateur de mise à jour avec Mojang studio
Team qui veut un épisode 3 sur le texture pack avec de vraix fotos
👇
La vidéo est hyper intéressante, juste petite info, la lance ne se lance pas, c’est le javelot qui ce lance. La lance est juste une arme élancé en longueur
La vid de la semaine
Il n'y avait pas de vidéo sur ta droite….
À mon avis les mises à jour sont minimes pour ne pas trop charger le jeu, qui, je le rappelle trouve sa popularité dans sa simplicité.
7:41 Mode Astérion activé 😂😂
pov: tu enderpeal+lance et tu oneshot un warden^^
11:20 juste… juste merci
Faut vraiment que mojang te recrute😂
10:18 j'ai instant reconnu On the tracks , de Zelda spirit tracks
11:08 Ost de Sot
t'es un youtubeur incroyable:)