J’ai codé la prochaine mise à jour Minecraft en 3 jours…

La prochaine mise à jour Minecraft appelée Mounts of Mayhem a été annoncée il y a une semaine et je me suis donné comme défi de la coder en moins de 3 jours.
J’ai commencé le mercredi 1er octobre au soir et fini le vendredi 3 vers 22h, donc en fait c’était presque 2 jours mdr…

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36 Comments

  1. J'ai commencé le défi mercredi et je crois que j'ai jamais autant speedrun une vidéo 😅 J'espère que le résultat vous plaira 🙏

    Pour une fois j'ai pas mis le mod en téléchargement pour des raisons de droits et aussi qu'il est probablement assez buggé… Mais j'en profite pour vous dire que mes autres mods sont aussi sur CurseForge depuis quelques temps : https://www.curseforge.com/members/lairhisson/projects
    D'ailleurs je viens de voir le glitch à la fin de la vidéo c'est dommage… 👀

  2. Pour la question du pourquoi mojang est lent il y a plusieurs argument:
    -Mojang en plus de de la version java doit aussi coder la version bedrock (en c++) mais aussi tester si la maj s’intègre bien sur tout les plateformes (Mobile, console…), car une features peut facilement rendre le jeu très déséquilibrer. (Imagine juste comment faire fonctionner une lance sur mobile)
    -Mojang travaille beaucoup le code pour qu'il soit le plus à jour et pour qu'il ne puisse pas être de plus en plus optimiser.
    -Ils ajoutent aussi plein (mais genre beaucoup) de fonctionnalité niveau commande block/datapacks. Par exemple, la Copper Age update, ils ont ajouter les NPC, un mob qui peut prendre n'importe quelle skin d'un joueur dans le monde, qui a les même fonctionnalité qu'un joueur sauf qu'il ne possède pas d'IA (Car c'est à nous d'en faire une)
    -C'est connue que mojang travail sur d'autre jeu en parallèle comme Minecraft dungeon 2.
    -Il doivent respecter des "normes" pour que les nouveaux ajout reste "vanilla"
    Sinon vidéo très intéressante.

  3. Hello,

    Petit conseil, au lieu de recréer la lance en 3D en refaisant la texture cube par cube, utilise la fonctionnalité d’extrusion de texture dans Blockbench (accessible via l’import). Blockbench peut générer automatiquement le modèle à partir de ton image pixel art et l’optimise en réduisant le nombre de cubes, il crée plutôt des rectangles avec une UV plus large.

  4. La vidéo est hyper intéressante, juste petite info, la lance ne se lance pas, c’est le javelot qui ce lance. La lance est juste une arme élancé en longueur