Что если положить губку в серного слизня? #minecraft #майнкрафт

По поводу сотрудничества – https://t.me/ThisGridlock
Мой сайт с Лицензией: https://forscore.info

Команда из видео: execute as @a at @e[type=minecraft:sulfur_cube] run fill ~-5 ~-5 ~-5 ~5 ~5 ~5 air replace minecraft:water

32 Comments

  1. Всё-таки каноничным это не будет: и по текстуре слизня, и по вашему ролику с теорией о них понятно, что слизень обволакивает блок, а значит вода в него поступать не будет. Если и имеется обоснование для такой фичи, то тогда губка должна работать как обычная: заменяться на мокрую и действовать однократно

  2. Идея интересная, но реализация так себе. Во-первых, можно добавить в команду определенный тег, чтобы вода осушалась только вокруг кубов с губкой, а не любых. Команда будет выглядеть примерно так:
    /execute as @a at @e[type=minecraft:sulfur_cube,tag=gubka] …

    Можно добавить так же и условный командный блок, который, при срабатывании первого, будет изменять дату серного куба так, чтобы губка в нем заменилась на мокрую.

    Вот моя версия команды:

    Командный блок 1 (Цикл, всегда активен, безусловн.):

    /execute at @e[tag=sponge] run fill ~-2 ~-2 ~-2 ~2 ~2 ~2 ~2 ~2 air replace minecraft:water

    Командный блок 2 (Цикл, всегда активен, условн.):

    /data merge entity @e[limit=1,tag=sponge] {equipment: {body: {count: 1, id: "minecraft:wet_sponge"}}}

    Командный блок 3 (Цикл, всегда активен, условн.):

    /tag @e[tag=sponge] remove sponge

    Все командные блоки располагать друг над другом по порядку, смотреть все они должны вверх.

    Тег придется присваивать кубу самостоятельно. Вот команда: /tag [uuid куба] add sponge

  3. Логичнее было бы если бы он один раз впитывал и губка становилась мокрой

  4. Не логично, так как после того, как губка впитала воду она становится мокрой😢